|
|
| |
Uniwersalny poradnik jak stworzyć dobrą postać |
|
Uniwersalny poradnik jak stworzyć dobrą postać
Kiedy chcemy utworzyć nową postać zastanawiamy się: co zrobić aby była dość wytrzymała, a także aby bez problemu radziła sobie w walce z przeciwnikiem, bądź grupą przeciwników. Poniższy tekst ma posłużyć jako poradnik do tworzenia nowych postaci bez wykorzystywania gotowych buildów.
Jak zrobić wytrzymałą postać:
- Zdolności Defensywne:
Każda postać powinna posiadać co najmniej jedną ze zdolności defensywnych jakimi są Blokowanie Ciosow bądź Zwinność. Są one niezbędne z tego powodu, że zwiększają obronę, która jest odpowiedzialna za przyjmowanie ciosów. Im wyższa obrona tym przeciwnicy częściej pudłują. To jest dosyć istotne w walce z grupami przeciwników, ponieważ kiedy kilku bądź kilkunastu przeciwników trafi w nas mocno w tym samym czasie - nasza postać może zginąć gdyż nie byliśmy w stanie uzdrowić się tak szybko. Blokowanie ciosów jest zdolnością, która dodaje nam tylko obronę natomiast Zwinność zwiększa nam obronę oraz atak, przy czym tej obrony jest znacznie mniej niż w przypadku Blokowania Ciosów. Zwinność jest używana w przypadku, kiedy musimy oszczędzać dostępne miejsca na nasze zdolności, gdy gramy postacią nastawioną na walkę brońmi, natomiast kiedy gramy postacią nie nastawioną na bezpośrednią walkę brońmi należy wybrać Blokowanie Ciosów. Zwiekszając ilość punktów w tych zdolnościach zmniejszamy ryzyko śmierci.
- Zdolności Wzmacniające:
Każda postać powinna się zaopatrzyć w zdolności wzmacniające takie jak Tężyzna fizyczna (Budowa Ciała) czy Opancerzenie(Zbroja). Tężyzna fizyczna(Budowa Ciała) jest zdolnością odpowiadającą za ilość punktów życia naszej postaci oraz czasu ich regeneracji. Wybierając tę zdolność możemy zwielokrotnić ilość punktów życia co w przypadku ataków grupy przeciwników może nas uchronić przed natychmiastową śmiercią. Natomiast Opancerzenie(Zbroja) dodaje postaci odporności na każdego rodzaju ataki. Przeciwnicy zadają znacznie mniej obrażeń w miarę rozwoju tej umiejętności.
Podsumowując: Aby postać była wytrzymała należy wybrać co najmniej jedną ze zdolności defensywnych, które zmniejszają szanse na trafienie przez przeciwnika oraz zdolności wzmacniające, które zredukują szkody wyrządzone w przypadku gdy zostaniemy trafieni.
Jak zrobić dobrego magika:
- Znajomość Magii:
Znajomość magii, jako zdolność przeznaczona dla postaci władających magią, jest odpowiedzialna za wielkość obrażeń zadawanych za pomocą zaklęć magicznych. Każda postać władająca magią musi posiadać tę zdolność w znacznym stopniu wytrenowaną, gdyż im wiecej punktów dodanych w tę zdolność tym większe obrażenia można zadać z pojedynczego czaru. Znajomość magii zwiększa wszystkie rodzaje obrażeń zadawanych od magii.
- Zdolności regenerujące magiczne zaklęcia:
Każdy magik powinien posiadać co najmniej jedną zdolność, która przyspieszy czas regeneracji jego magicznych umiejętności. Do dyspozycji mamy mnóstwo różnego rodzaju regeneracji magicznych umiejętności, ale najbardziej podstawową jest Medytacja, ponieważ w największym stopniu zwiększa predkość regeneracji czarów. Kolejną grupę będą stanowiły zdolności, które zarówno zwiekszają predkość regeneracji czarów, ale też przyspieszają proces ich rzucania. Do nich należą Magia Powietrza, Magia Wody, Magia Ziemi, Magia Ognia, Magia Księżycowa, Magia Niebios, Moc Piekielna. W zależności od postaci którą gramy powinniśmy wybrać Medytację oraz jedną bądź kilka powyższych zdolności, które będą odpowiadały czarom, które będziemy rzucać. Warto pamiętać, że wraz z rozwojem sztuk walki czas ich regeneracji rośnie, tak więc dobrym pomysłem byłoby skalkulować ile punktów należałoby dodać, aby stosunek obrażeń do czasu był najbardziej korzystny.
Podsumowując: Magik powinien zadawać spore obrażenia dlatego musi dużo punktów przeznaczać na Znajomość Magii, a gdy czas regeneracji jest zbyt długi powinien sporo dodawać w Medytację oraz specjalistyczne zdolności, które dodatkowo skracają czas potrzebny na rzucanie czarów.
Jak zrobić dobrego wojownika:
- Znajomość Broni:
Znajomość Broni to podstawowa zdolność dla postaci władających brońmi, gdyż jest odpowiedzialna za zwiększanie każdego rodzaju obrażeń zadawanych przez naszą postać za pomocą broni. Wojownik bez niej jest bezwartościowy.
- Zdolności Ofensywne:
Każdy wojownik powinien posiadać co najmniej jedną umiejętność zwiekszającą jego atak czyli zwiekszającą szansy na trafienie. Do takich zdolności należy podstawowa Zwinność, która jak już wcześniej wspomniałem dodaje również do obrony. Zwinność dodaje do ataku globalnego. Innymi zdolnościami są takie, które zwiększają atak dla danego typu broni oraz ich prędkość ataku. Co jest ważne: ataki dwóch zdolności różnych typów broni nie sumują się, sumowanie następuje jedynie z atakiem globalnym ze Zwinnością. Do tych zdolności (typów broni) należą: Znajomość Toporów, Walka Bronią Białą (Broń Biała), Dwie Bronie, Broń Obuchowa (Broń Tępa), Znajomość Mieczy, Walka Wręcz.
- Koncentracja:
Aby zapewnić sprawny atak z wykorzystaniem sztuk walk należy zaopatrzyć się w Koncentrację, która przyspiesza czas regeneracji specjalnych umiejętności. Jak już wspominałem przy okazji Magika, warto skalkulować ile punktów należy poświęcić aby stosunek obrażeń ze sztuk walki do czasu był najbardziej korzystny.
Podsumowując: Dobry wojownik powinien szybko zadawać zarówno duże obrażenia jak i celnie trafiać, dlatego do szybkości potrzebuje dodawać w Koncentrację, do obrażeń w Znajomość Broni, a żeby trafiać celnie powinien dodawać odpowiednio dużo do zdolności ofensywnych.
Jak zrobić dobrego "specjalistę":
Specjalistą nazwałem postać, która wykorzystuje sztuki walki dostępne tylko dla swojej klasy takie jak: pułapki u Mrocznego Elfa czy Techniki bojowe Krasnala, do nich podobnie jak do magii potrzebujemy zdolności regenerujących. Będą nimi: Wiedza Krasnoludów, Znajomość Pułapek, Wampiryzm, oraz Balistyka, która ponadto zwiększa obrażenia pułapek Mrocznego Elfa.
|
|
Brak dodanych komentarzy. Może czas dodać swój?
|
|
|
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
|
|
|
|