Kilka słów tytułem wstępu
Wampirzyca jest postacią charakterystyczną i poważnym błędem by było nie wykorzystanie jej naturalnych zdolności. Przedstawiony poniżej build jest najprostszym i wyjątkowo nudnym. Tak, tak, nie dziwcie się. Po latach grania tą postacią mogę obiektywnie to stwierdzić. A jednak w dalszym ciągu jest moją ulubioną, a gra nią sprawia mi wyjątkową przyjemność.
Jak napisałam wyżej najważniejszą sprawą jest wykorzystanie zdolności naturalnych postaci. Dlatego też zawsze walczymy pod postacią Wampira, niezależnie od pory dnia.
Musimy jednak pamiętać, że Wampir jest stworzeniem nocy i jako taki właśnie nocą osiąga pełnię sił. Łatwo to zaobserwować podczas walki, kiedy szpony naszego Wampira "załadują się". Graficznie jest to przedstawione jako czerwona poświata.
Promienie słoneczne ranią i osłabiają naszego Wampira. Dlatego w pierwszej fazie rozwoju musimy nieco uważać i inwestować w umiejętności wzmacniające odporność postaci oraz uzyskać w miarę możliwości jak najwyższy modyfikator wysysanie życia z przeciwnika (LL - Leech Life). Jednak pomimo tych niedogodności nasza Wampirzyca w swojej naturalnej postaci będzie zawsze silniejsza i potężniejsza od ułomnej ludzkiej formy. Tyle tytułem wstępu, a teraz szczegóły strategii.
Współczynniki (Attributes)
Kiedy spojrzymy na początkowe statystyki, zauważymy, że najwyższą wartość stanowi siła (26). Możemy więc łatwo wywnioskować, że jest to główny parametr w jaki możemy dawać punkty.
Siła zapewnia nam przede wszystkim zwiększone życie, a także zwiększa atak i nieco obronę. Poza tym podnosi premię do broni oraz minimalne i maksymalne obrażenia fizyczna. Przy budowie większości moich Wampirzyc inwestowałam właśnie w ten współczynnik.
Ostatnio stworzyłam Wampkę na natarcie w Plusie i tam dodaję wszystkie punkty do fizycznej regeneracji. Taka postać również daje sobie świetnie radę w zwarciu. Główną zaletą tego współczynnika jest znaczne skrócenie czasu regeneracji natarcia.
Mamy więc dwie możliwości w przypadku współczynników, a jeśli nie chcemy decydować się na jedną, to możemy obdzielić punktami obie.
Umiejętności (Skills)
Wampiryzm - zmniejsza obrażenia naszego Wampira od słońca, a także regeneruje wampirze sztuki walki. Dajemy tyle punktów ile możemy przy danym poziomie postaci, przynajmniej do momentu dopóki nam się zwiększają parametry tej umiejętności. Jest to umiejętność podstawowa.
Władanie bronią - zwiększa wszystkie rodzaje obrażeń, które zadajemy przeciwnikowi. Co ciekawe, w przypadku Wampira, broń, którą trzyma znika (przestaje być widoczna) po przemianie, ale nie znikają obrażenia od niej zadawane. Wręcz przeciwnie jaki by to nie był rodzaj obrażeń to zwiększają się one. Podobnie jak przy Wampiryzmie dodajemy tyle punktów ile możemy przy danym poziomie postaci, przynajmniej do momentu dopóki nam się zwiększają parametry tej umiejętności. Jest to umiejętność podstawowa.
W poniższe umiejętności dodajemy punkty w miarę potrzeb. Wystarczy obserwować swoją postać i zwracać uwagę jak daje sobie radę podczas walki. Jeśli życie uchodzi z niej nader szybko, nalezy wzmocnić ją nieco.
Tężyzna fizyczna - poprawia parametry życiowe postaci. Zwiększa życie oraz fizyczną regenerację, a co za tym idzie tempo leczenia.
Zbroja - poprawia odporność na wszystkie ataki. Zwiększa przez to skuteczność noszonego opancerzenia zmniejszając przy okazji uciążliwości związane z jego noszeniem.
Blokowanie ciosów - zwiększa obronę, poprzez skuteczne blokowanie ciosów przeciwnika bronią i tarczą. Należy zaznaczyć, że umiejętność ta jest znacznie skuteczniejsza kiedy postać używa tarczy.
Zwinność - zwiększa zdolności obronne postaci oraz prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika, czyli zwiększa zasadniczo atak i obronę.
To są umiejętności niezbędne do prawidłowego rozwoju postaci.
Jak wiecie zostały nam jeszcze dwie do użycia. Siódmą możemy wykorzystać na poprawienie ataku. Decydujemy się na konkretną broń. W przypadku Wampirzycy mamy do wyboru:
- władanie mieczem
- władanie toporem
- broń obuchową
- walkę na dystans.
Osobiście odrzuciłam dwie ostatnie, choć dociekliwym polecam sprawdzenie jak postać radziła by sobie przy tych umiejętnościach. Zostają dwie pierwsze.
Jeśli jesteśmy szczęśliwymi posiadaczami dodatku pewniakiem wydaje się władanie mieczem. Najlepszą bronią staje się wówczas set Insygnia Aarnuma. Możemy jednak zdecydować się na władanie toporem i korzystać z setu Rada Reginy oraz jakiejś fajnej tarczy (lepsze działanie blokowania ciosów).
W przypadku posiadania tylko Plusa jedynym rozsądnym posunięciem jest władanie toporem by móc używać Ognisty Topór Thaine'a.
Mamy już siedem umiejętności, a ósma jest tak naprawdę niepotrzebna w ten sposób zbudowanej postaci. Dlatego jest to tak naprawdę obojętne. Można na przykład wziąć oba władania: mieczem i toporem, dla setowych pierścieni lub w przypadku Plusa broń obuchową, dla Furii Drzew czy innego fajnego obucha.
Sztuki walki (CA)
Wampiryzm (przemiana w wampira) - to podstawa naszej strategii, nie musimy jednak przesadzać z dodawaniem run. Najważniejsze by przemiana trwała w miarę długo. Pamiętać musimy jednak by zachować odpowiednią proporcję między przemianą a wampiryzmem skillem, aby Wampir nie usmażył się od promieni słońca.
Natarcie/Rozrywające szpony - nie dziwi chyba nikogo to CA. Rozwijamy w miarę możliwości maksymalnie, ale tak by czas regeneracji nie przekraczał 1 s. Osobiście preferuję jakieś 0,8 s.
Skok szponów - wystarczy "zjeść", "przeczytać" tylko jedną runkę. CA niezbędny do przemieszczania się przez przeszkody. Używamy z Ctrl.
Modyfikatory
Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika - pijawka niezbędna każdej postaci, zadając obrażenia przeciwnikom leczymy się. Modyfikator skutecznie współpracuje z naszym CA.
Regeneracja specjalnych umiejętności - by skrócić czas regeneracji natarcia.
To najistotniejsze modyfikatory w tym buildzie. Pozostałe ważne podobnie jak przy innych to: doświadczenie za wrogów, do ataku i obrony, krytyczne uderzenie, rozpołowienie. Pewnie przydałyby się i inne, ale nie można mieć wszystkiego.
W przypadku tak prowadzonej Wampirzycy pożądanym wydaje się modyfikator dłuższa noc. Nie musimy się jednak o niego zabijać, gdyż zawsze w dzień możemy walczyć w jaskiniach, a na powierzchni tylko nocą.
Przedmioty
Oprócz wspomnianych wyżej broni polecam dla walczącej Wampirzycy pełen set Relikwie Thorwyna. Korzystne modyfikatory poszczególnych części oraz bonusy za cały set.
Pozostałe przedmioty wedle uznania i możliwości, czyli to co nam wpadnie do ręki. Szukamy jednak takich, które posiadają wymienione modyfikatory.
Podpowiedzi
Przemiana w wampira jest podstawową sprawą przy tym buildzie, dlatego nie możemy sobie pozwolić by czekać na regenerację. Udajemy się więc do Mistrza Układów i tworzymy układ 1 x Wampiryzm. Regeneracja takiego układu zawsze trwa krócej niż trwanie samej przemiany i zawsze po jej zakończeniu możemy dokonać kolejnej. Pamiętajmy by zawsze "odświeżać" ten układ po dodaniu runek do przemiany.
Do expienia w dzień polecam jaskinie: orków, duchów, niedźwiedzi, a przy niższych levelach jaskinię na lewo od mostu w Fearies Crossing.
Pustynia, bagna, Dolina Łez, to tereny nadające się przy expieniu nocą.
Miłej gry. |