Ankaryjczycy - Strona fanów gier z serii Sacred
08-09-2010 21:31:19
        Nawigacja        
· Dodaj link
· Dodaj newsa
· Dodaj artykuł
· Dodaj zdjęcie
· Zakończone ankiety
        Sacred 2: Fallen Angel        
· Interfejs

· Historia
· Bogowie
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności
· Atrybuty

· Regiony
· Bestiariusz
        Sacred: Plus i Podziemia        
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności

· Regiony
        Ostatnie artykuły        
· Strategia rozwoju Mr...
· Leśna Pani na sztylety
· WE łuczniczka
· Wampirzyca walcząca...
· Uniwersalny poradnik...
        Leśna Pani na sztylety        

Leśna Pani na sztylety, czyli Elfka walcząca w zwarciu na Natarcie

Kilka słów tytułem wstępu

Leśna Elfka nie należy do postaci najsilniejszych, a typowe dla niej buildy to: łuczniczka (zazwyczaj na Seryjny strzał plus Przeszywająca strzała) lub magiczka (najczęściej na Zew przodków lub Ciernisty krzew, ewentualnie połączenie obydwu).

Owszem wykorzystanie zdolności naturalnych postaci jest ważną sprawą, ale z czasem typowo zbudowana postać staje się nudna. Dlatego też niekiedy warto spróbować czegoś innego.
Mnie do stworzenia poniższej postaci natchnął Buckcherry, za co dziękuję.
Nie jest to postać łatwa do prowadzenia i pewnie dla wielu może to być plus tego buildu. Gra wymaga od nas nieco więcej uwagi niż silną, zdeterminowaną na walkę wręcz postacią. Dlatego też cała rozgrywka jest ciekawsza, a co za tym idzie sprawia nam więcej przyjemności.
Przejdźmy już do konkretów.



Współczynniki (Attributes)

Najważniejszym według mnie atrybutem dla Leśnej Pani walczącej sztyletami jest Fizyczna regeneracja. Zwiększa życie naszej postaci bardziej niż Siła, ale przede wszystkim przyspiesza leczenie oraz regenerację niemagicznych sztuk walki. Współczynnik ten zwiększa też odporność przeciwko atakom fizycznym, najczęściej spotykanym w grze.

Postać ma walczyć sztyletami, więc istotna jest również Zręczność. W przypadku Elfki nie musimy jednak inwestować w nią, ponieważ jest to niejako naturalna zdolność. Statystyki początkowe tego atrybutu są wysokie i zwiększają się odpowiednio w miarę rozwoju.



Umiejętności (Skills)

Koncentracja - przyspiesza regenerację bojowych sztuk walki. Dajemy tyle punktów ile możemy przy danym poziomie postaci, przynajmniej do momentu dopóki nam się zwiększają parametry tej umiejętności. Jest to umiejętność podstawowa walczącej postaci.

Władanie bronią - zwiększa wszystkie rodzaje obrażeń, które zadajemy przeciwnikowi. Dodajemy tyle punktów ile możemy przy danym poziomie postaci, przynajmniej do momentu dopóki nam się zwiększają parametry tej umiejętności. Jest to umiejętność podstawowa.

W przypadku walczącej w zwarciu Elfki umiejętności wzmacniające i defensywne są bardzo ważne, gdyż w przeciwieństwie do typowo siłowych postaci jest słabsza. Dlatego też warto zainwestować w poniższe.

Tężyzna fizyczna - poprawia parametry życiowe postaci. Zwiększa życie oraz fizyczną regenerację, a co za tym idzie tempo leczenia. Ważna umiejętność w tym buildzie.

Zbroja - poprawia odporność na wszystkie ataki. Zwiększa przez to skuteczność noszonego opancerzenia zmniejszając przy okazji uciążliwości związane z jego noszeniem.

Blokowanie ciosów - zwiększa obronę, poprzez skuteczne blokowanie ciosów przeciwnika bronią i tarczą. Należy zaznaczyć, że umiejętność ta jest znacznie skuteczniejsza kiedy postać używa tarczy.

Zwinność - zwiększa zdolności obronne postaci oraz prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika, czyli zwiększa zasadniczo atak i obronę.

To są umiejętności niezbędne do prawidłowego rozwoju postaci.

Zostały nam jeszcze dwie do wyboru i mamy trochę możliwości. Możemy zdecydować się na wspomaganie magią i wybrać Magię Księżycową lub Medytację, ewentualnie obie (skracają regenerację czarów).
Osobiście nie lubię mieszać ;) dlatego zdecydowałam się na Walkę mieczami (sztylety - poprawienie ataku, a także pierścienie Aarnuma) oraz wspomagająco Walkę na dystans.



Sztuki walki (CA)

Oko za oko/Natarcie - nie dziwi chyba nikogo to CA. Rozwijamy w miarę możliwości maksymalnie, ale tak by czas regeneracji nie przekraczał 1 s.

...i tyle :P

W przypadku kiedy wspomagamy się magią proponuję wybrać Zew przodków, ponieważ ściśle "współpracuje" z Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika.



Modyfikatory

Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika - pijawka niezbędna każdej postaci, zadając obrażenia przeciwnikom leczymy się. Modyfikator skutecznie współpracuje z naszym CA.

Regeneracja specjalnych umiejętności - by skrócić czas regeneracji natarcia.

To najistotniejsze modyfikatory w tym buildzie. Pozostałe ważne podobnie jak przy innych to: doświadczenie za wrogów, do ataku i obrony, krytyczne uderzenie, rozpołowienie.



Przedmioty

Dla Leśnej Pani walczącej na sztylety najbardziej pożądany jest pełen set Muślinowe Skrzydła Xrystala. Korzystne modyfikatory poszczególnych części zwiększające między innymi obrażenia od trucizn oraz bonusy za cały set, również dodające do obrażeń od trucizn, ale przede wszystkim zwiększające Premię do przetrwania (SB), dzięki której mamy zwiększoną szansę na ogłuszenie zamiast "śmiertelnego zejścia".
Jeśli aktualnie przebywam na terenie, gdzie obrażenia od trucizn są mało skuteczne, wówczas używam pełnego setu Insygnia Aarnuma (niezbędna Walka mieczami). Zapewniam, że nasza "słaba" Elfka świetnie daje sobie radę z dwuręcznym mieczem.



Podpowiedzi

Do walki polecam wszystkie tereny, gdzie obrażenia od trucizn gromią przeciwników, czyli w zasadzie wszędzie poza bagnami i większą częścią pustyń (Nieumarli, pająki). Możemy tam udać się jednak z Aarnumem.



Miłej gry.
        Komentarze        
Brak dodanych komentarzy. Może czas dodać swój?
        Dodaj komentarz        
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
        Oceny        
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
        Logowanie        
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
        Bannery        
SacredWiki

Wygenerowano w sekund: 0.14 187,831 Unikalnych wizyt