| Rycerz | Wampir | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |  | Wampiryzm (Przemiana w rycerza) | Wampiryzm +1 Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika: +3% | Zmiana w Wampira lub z powrotem w postać Rycerza. |
 |  | Zaślepienie (Kontrola Umysłu) | Zaślepienie +1 Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika: +3% | Przeciwnicy stoją ogłuszeni przez krótką chwilę. |
 |  | Wilczy Zew (Wilczy Zew) | Wilczy Zew +1 Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika: +3% | Przywołanie do pomocy wampirycznego wilka. |
 |  | Spowolnienie Czasu (Spowolnienie Czasu) | Spowolnienie Czasu +1 Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika: +3% | Wyjątkowo szybkie przemieszczanie się w linii prostej. |
 |  | Seryjne Uderzenie (Wirujące Szpony) | Seryjne Uderzenie (Wirujące Szpony) +1 Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika: +3% | Szerokie uderzenie bronią lub szponami, raniące wszystkich przeciwników walczących z Wampirzycą w zwarciu. |
 |  | Potężne Uderzenie (Szpony Śmierci) | Potężne Uderzenie (Szpony Śmierci) +1 Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika: +3% | Wyjątkowe silne uderzenie bronią lub precyzyjnie wymierzony cios szponami, powodujący poważne obrażenia. |
 |  | Natarcie (Rozrywające Szpony) | Natarcie (Rozrywające Szpony) +1 Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika: +3% | Szybka sekwencja ataków bronią lub bardzo szybka szponami. |
 |  | Bojowe Kopnięcie (Bojowe Kopnięcie) | Bojowe Kopnięcie +1 Do Ataku i Obrony: +15 | Potężne kopnięcie odrzucające przeciwnika do tyłu i powodujące obrażenia lub znacznie zwiększone obrażenia w walce w zwarciu (przeciwnik zostaje odepchnięty). |
|  | Ukąszenie | Ukąszenie +1 Dłuższa noc +10% | Wysysa energię życiową przeciwnika i dodaje ją do życia Wampirzycy. |
|  | Władcze Ukąszenie | Władcze Ukąszenie +1 Dłuższa noc +10% | Zmienia na chwilę przeciwnika w uległego sługę, który pomaga Wampirzycy w walce. |
|  | Skok Szponów | Skok Szponów +1 Dłuższa noc +10% | Skok godny prawdziwego drapieżcy. Przeciwnicy w wybranym miejscu otrzymują obrażenia i przez chwilę są oszołomieni. |
|  | Pocałunek Krwi | Pocałunek Krwi +1 Dłuższa noc +10% | Szept Bogini Krwi, której pocałunki ściągają wszystkich pobliskich przeciwników, poważnie ich raniąc. |
|  | Przebudzenie | Przebudzenie +1 Dłuższa noc +10% | Przemienia zwłoki w walczącego po Twojej stronie wampira. |
|  | Krwiożercze Nietoperze | Krwiożercze Nietoperze +1 Dłuższa noc +10% | Bojowe nietoperze otaczają Wampirzycę i atakują wszystkich pobliskich przeciwników. |
|  | Nietoperze Zamętu | Nietoperze Zamętu +1 Dłuższa noc +10% | Zwinne nietoperze krążą wokół Wampirzycy i atakują pobliskich przeciwników. Powodują niewielkie obrażenia, lecz rozpraszają przeciwników. |
|  | Strażnicze Nietoperze | Strażnicze Nietoperze +1 Dłuższa noc +10% | Te nietoperze są wytresowane do przechwytywania ataków z dystansu, własnym ciałem chroniąc Wampirzycę. |