| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 | Ognista Kula | Ognista Kula +1 Doświadczenie za wrogów: +3% | Kula ognia zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom, których trafi. |
 | Płonąca Skóra | Płonąca Skóra +1 Doświadczenie za wrogów: +3% | Czarodziej staje w płomieniach. Kto podejdzie za blisko, dostaje obrażenia. Strzały palą się w zetknięciu z ogniem. |
 | Ognie Piekielne | Ognie Piekielne +1 Regeneracja czarów: +10 | Piekielne ognie podążają za przeciwnikami, raniąc ich w momencie zetknięcia. |
 | Spirala Ognia | Spirala Ognia +1 Regeneracja czarów: +10 | Maga otacza pulsujący krąg ognia. |
 | Skóra z Kamienia | Skóra z Kamienia +1 Doświadczenie za wrogów: +3% | Zwiększa odporność fizyczną i odporność zbroi maga lub jego towarzysza. |
 | Petryfikacja | Petryfikacja +1 Doświadczenie za wrogów: +3% | Zamienia przeciwnika w kamień na krótka chwilę. Jeśli kamień zostanie trafiony, rozpada się w proch. |
 | Krąg Strachu | Krąg Strachu +1 Regeneracja czarów: +10 | Ten mur wzbudzających strach run przeciwnicy pokonują z wielkim trudem. Magia może trzymać ich na dystans, albo odciąć im drogę ucieczki, albo chronić maga przed walką w zwarciu. |
 | Deszcz Meteorów | Deszcz Meteorów +1 Regeneracja czarów: +10 | Przywołuje grad meteorów w wybrane miejsce. Trafieni przeciwnicy otrzymują obrażenia. |
 | Trąba Powietrzna | Trąba Powietrzna +1 Doświadczenie za wrogów: +3% | Przeciwnicy walczący w zwarciu mogą stracić w tym tornado swoją broń. Potężne wiatry porywają też nadlatujące strzały. |
 | Podmuch Wiatru | Podmuch Wiatru +1 Doświadczenie za wrogów: +3% | Silny podmuch wiatru odrzuca przeciwnika do tyłu i zadaje mu obrażenia. Nie odbija strzałów. |
 | Przeniesienie | Przeniesienie +1 Regeneracja czarów: +10 | Teleportacja w wybrane miejsce. |
 | Piorun | Piorun +1 Regeneracja czarów: +10 | Łańcuch błyskawic przenosi się z pierwszego przeciwnika na wszystkich pozostałych w zasięgu działania czaru. |
 | Ruchliwość | Ruchliwość +1 Doświadczenie za wrogów: +3% | Zwiększa zwinność, prędkość ataku i szybkość poruszania się maga lub jego towarzysza. |
 | Ostrza Lodu | Ostrza Lodu +1 Doświadczenie za wrogów: +3% | Wystrzeliwuje rój ostrych kawałków lodu w kierunku przeciwnika. Rozproszenie zależy od odległości wskaźnika myszki w momencie strzału. |
 | Lodowy Krąg | Lodowy Krąg +1 Regeneracja czarów: +10 | Krąg lodowych kryształów spowalnia i rani przeciwników, którzy weń wejdą. |
 | Wodna Przemiana | Wodna Przemiana +1 Regeneracja czarów: +10 | Zmienia na krótko maga w wodną postać, pozwalając mu na ucieczkę. |
 | Leczenie | Leczenie +1 Doświadczenie za wrogów: +3% | Regeneruje punkty życia czarodzieja lub wybranego towarzysza. Leczy trucizny. |
 | Magiczna Tarcza | Magiczna Tarcza +1 Doświadczenie za wrogów: +3% | Daje obronę przeciwko atakom magicznym i strzałom z dystansu. Nie daje obrony w walce w zwarciu. |
 | Astralna Regeneracja | Astralna Regeneracja +1 Regeneracja czarów: +10 | Zwiększa siłę koncentracji i przyspiesza regenerację magii. |
 | Regeneracja Reikiego | Regeneracja Reikiego +1 Regeneracja czarów: +10 | Na chwilę przyspiesza regenerację energii życiowej maga lub jego towarzysza. |