Ankaryjczycy - Strona fanów gier z serii Sacred
08-09-2010 22:17:21
        Nawigacja        
· Dodaj link
· Dodaj newsa
· Dodaj artykuł
· Dodaj zdjęcie
· Zakończone ankiety
        Sacred 2: Fallen Angel        
· Interfejs

· Historia
· Bogowie
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności
· Atrybuty

· Regiony
· Bestiariusz
        Sacred: Plus i Podziemia        
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności

· Regiony
        Ostatnie artykuły        
· Strategia rozwoju Mr...
· Leśna Pani na sztylety
· WE łuczniczka
· Wampirzyca walcząca...
· Uniwersalny poradnik...
Serafia: Boska Wojowniczka Gladiator: Pan wszelakiego oręża Leśna Elfka: Pani broni dystansowej i magii natury Wampirzyca: Królowa mroku Mag Bitewny: Władca żywiołów Mroczny Elf: Wojownik atakujący znienacka Demoniczna Wiedźma: Niewolnica piekieł Krasnolud: Ostatni mistrz technologicznej przeszłości Nietypowe, nieużyte

Runy i CA Krasnoluda

Uwaga: Runy to po prostu CA osadzone wewnątrz charakterystycznej dla danej klasy postaci otoczki, stąd ich jednoczesne ujęcie w jednej tabeli.

ObrazNazwaWkucieDziałanie
NatarcieNatarcie +1
Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10%
Kombinacja ataku z ciosów, kopnięć i uderzeń głową.
Muszkiet: Salwa następujących po sobie strzałów. Automatyczna zmiana celu po śmierci przeciwnika.
Szerokie UderzenieSzerokie Uderzenie +1
Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10%
Krasnolud kręci się wkoło i atakuje każdego stojącego w pobliżu przeciwnika.
Muszkiet: Krasnolud obraca się i oddaje po jednym strzale w każdego przeciwnika znajdującego się w pobliżu.
Potężne UderzeniePotężne Uderzenie +1
Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10%
Silne uderzenie jednego przeciwnika w czasie którego Krasnolud skacze w górę.
Muszkiet: Większe obrażenia, kula przebija przeciwnika.
ZamroczenieZamroczenie +1
Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10%
Stan szału bojowego. Po każdym celnym trafieniu prędkość ataku zwiększa się do maksimum. Zamroczenie zmniejsza się jeśli Krasnolud nie walczy. Zranienie Krasnoluda zwiększa jego obrażenia
Muszkiet: Wraz z większa ilością załadowanych nabojów zwiększa się częstotliwość oddawanych strzałów.
Okrzyk WojennyOkrzyk Wojenny +1
Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10%
Wyrazisty okrzyk zwiększający na pewien czas współczynniki ataku i obrony Krasnoluda i wszystkich towarzyszy (członków drużyny).
Odrzucające UderzenieOdrzucające Uderzenie +1
Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10%
Działa jedynie przy użyciu broni dwuręcznej. Uderzenie odrzuca do tyłu przeciwnika i odnosi on obrażenia. Każdy nieprzyjaciel, którego trafi odrzucony poprzednio również odnosi obrażenia. Duzi przeciwnicy nie są odrzucani daleko.
RozmachRozmach +1
Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10%
Działa jedynie przy użyciu broni dwuręcznej. Cel ataku doznaje dużych obrażeń. Trafiani są również przeciwnicy stojący obok.
ŻądzaŻądza +1
Odporność na zaklęcia: +2
Zmniejsza się koncentracja Krasnoluda w walce i obronie ale wzrasta szansa na znalezienie cennych przedmiotów u przeciwników.
Zbroja KrasnoludówZbroja Krasnoludów +1
Odporność na zaklęcia: +2
Zwiększa odporność Krasnoluda na ogień i truciznę. Żarzący się czerwono-zielony pierścień na ziemi wokół Krasnoluda wskazuje, że technika jest aktywna. Wraz z upływem czasu aura jest coraz słabsza.
Stal KrasnoludówStal Krasnoludów +1
Rozpołowienie: +1%
Broń świeci się przez pewien czas. W tym czasie odporność fizyczna przeciwnika jest o wiele mniejsza. Po każdym trafieniu broń rozświetla się. Wraz z upływem czasu blask jest coraz słabszy, aż do momentu całkowitego wyczerpania się.
Mina TalerzowaMina Talerzowa +1
Odporność na zaklęcia: +2
Krasnolud układa liczne miny, które eksplodują po wejściu na nie lub po bardzo bliskim przejściu obok. Jeśli żaden z wrogów nie wejdzie na minę po chwili buchnie ona samoczynnie.
WrycieWrycie +1
Odporność na zaklęcia: +2
Krasnolud zakotwicza się mocno w ziemi i zwiększa swe współczynniki defensywne (odporności i obronę). Niestety w tym czasie nie może ruszyć się z miejsca. Wrycie trwa bardzo krótko.
Miotacz OgniaMiotacz Ognia +1
Odporność na zaklęcia: +2
Krasnolud strzela ze swego plecaka strumieniem płynnego ognia. Zapala każdego napotkanego przeciwnika. Płomień równie szybko gaśnie.
Granat MoździerzowyGranat Moździerzowy +1
Odporność na zaklęcia: +2
Krasnolud strzela granatami moździerzowymi wyrządzającymi wielkie obrażenia. Ze względu na zasięg granatów nie można ich używać z bliskiej odległości.
Strzał ArmatniStrzał Armatni +1
Odporność na zaklęcia: +2
Krasnolud strzela na wprost pociskami ze swego plecaka. Podczas zderzenia pocisk rozpryskuje się i drobnymi odłamkami rani przeciwnika oraz ogłusza wszystkich przeciwników znajdujących sie wokół.
        Logowanie        
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
        Bannery        
SacredWiki

Wygenerowano w sekund: 0.10 187,839 Unikalnych wizyt