| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 | Natarcie | Natarcie +1 Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10% | Kombinacja ataku z ciosów, kopnięć i uderzeń głową. Muszkiet: Salwa następujących po sobie strzałów. Automatyczna zmiana celu po śmierci przeciwnika. |
 | Szerokie Uderzenie | Szerokie Uderzenie +1 Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10% | Krasnolud kręci się wkoło i atakuje każdego stojącego w pobliżu przeciwnika. Muszkiet: Krasnolud obraca się i oddaje po jednym strzale w każdego przeciwnika znajdującego się w pobliżu. |
 | Potężne Uderzenie | Potężne Uderzenie +1 Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10% | Silne uderzenie jednego przeciwnika w czasie którego Krasnolud skacze w górę. Muszkiet: Większe obrażenia, kula przebija przeciwnika. |
 | Zamroczenie | Zamroczenie +1 Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10% | Stan szału bojowego. Po każdym celnym trafieniu prędkość ataku zwiększa się do maksimum. Zamroczenie zmniejsza się jeśli Krasnolud nie walczy. Zranienie Krasnoluda zwiększa jego obrażenia Muszkiet: Wraz z większa ilością załadowanych nabojów zwiększa się częstotliwość oddawanych strzałów. |
 | Okrzyk Wojenny | Okrzyk Wojenny +1 Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10% | Wyrazisty okrzyk zwiększający na pewien czas współczynniki ataku i obrony Krasnoluda i wszystkich towarzyszy (członków drużyny). |
 | Odrzucające Uderzenie | Odrzucające Uderzenie +1 Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10% | Działa jedynie przy użyciu broni dwuręcznej. Uderzenie odrzuca do tyłu przeciwnika i odnosi on obrażenia. Każdy nieprzyjaciel, którego trafi odrzucony poprzednio również odnosi obrażenia. Duzi przeciwnicy nie są odrzucani daleko. |
 | Rozmach | Rozmach +1 Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +10% | Działa jedynie przy użyciu broni dwuręcznej. Cel ataku doznaje dużych obrażeń. Trafiani są również przeciwnicy stojący obok. |
 | Żądza | Żądza +1 Odporność na zaklęcia: +2 | Zmniejsza się koncentracja Krasnoluda w walce i obronie ale wzrasta szansa na znalezienie cennych przedmiotów u przeciwników. |
 | Zbroja Krasnoludów | Zbroja Krasnoludów +1 Odporność na zaklęcia: +2 | Zwiększa odporność Krasnoluda na ogień i truciznę. Żarzący się czerwono-zielony pierścień na ziemi wokół Krasnoluda wskazuje, że technika jest aktywna. Wraz z upływem czasu aura jest coraz słabsza. |
 | Stal Krasnoludów | Stal Krasnoludów +1 Rozpołowienie: +1% | Broń świeci się przez pewien czas. W tym czasie odporność fizyczna przeciwnika jest o wiele mniejsza. Po każdym trafieniu broń rozświetla się. Wraz z upływem czasu blask jest coraz słabszy, aż do momentu całkowitego wyczerpania się. |
 | Mina Talerzowa | Mina Talerzowa +1 Odporność na zaklęcia: +2 | Krasnolud układa liczne miny, które eksplodują po wejściu na nie lub po bardzo bliskim przejściu obok. Jeśli żaden z wrogów nie wejdzie na minę po chwili buchnie ona samoczynnie. |
 | Wrycie | Wrycie +1 Odporność na zaklęcia: +2 | Krasnolud zakotwicza się mocno w ziemi i zwiększa swe współczynniki defensywne (odporności i obronę). Niestety w tym czasie nie może ruszyć się z miejsca. Wrycie trwa bardzo krótko. |
 | Miotacz Ognia | Miotacz Ognia +1 Odporność na zaklęcia: +2 | Krasnolud strzela ze swego plecaka strumieniem płynnego ognia. Zapala każdego napotkanego przeciwnika. Płomień równie szybko gaśnie. |
 | Granat Moździerzowy | Granat Moździerzowy +1 Odporność na zaklęcia: +2 | Krasnolud strzela granatami moździerzowymi wyrządzającymi wielkie obrażenia. Ze względu na zasięg granatów nie można ich używać z bliskiej odległości. |
 | Strzał Armatni | Strzał Armatni +1 Odporność na zaklęcia: +2 | Krasnolud strzela na wprost pociskami ze swego plecaka. Podczas zderzenia pocisk rozpryskuje się i drobnymi odłamkami rani przeciwnika oraz ogłusza wszystkich przeciwników znajdujących sie wokół. |