Ankaryjczycy - Strona fanów gier z serii Sacred
08-09-2010 22:27:52
        Nawigacja        
· Dodaj link
· Dodaj newsa
· Dodaj artykuł
· Dodaj zdjęcie
· Zakończone ankiety
        Sacred 2: Fallen Angel        
· Interfejs

· Historia
· Bogowie
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności
· Atrybuty

· Regiony
· Bestiariusz
        Sacred: Plus i Podziemia        
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności

· Regiony
        Ostatnie artykuły        
· Strategia rozwoju Mr...
· Leśna Pani na sztylety
· WE łuczniczka
· Wampirzyca walcząca...
· Uniwersalny poradnik...

Sztuki walki w Sacred2: Fallen Angel

Serafia: Boska Wojowniczka Driada: Mistrzyni walki dystansowej Wojownik Cienia: Mistrz wszelakiego oręża balansujący na granicy światów Strażnik Świątynny: Cyborg z własnymi planami Wysoka Elfka: Mistrzyni magii Inkwizytor: Dążący do zagłady mistrz czarnej magii
W Sacred 2 podobnie jak w poprzedniku mamy do czynienia z systemem Sztuk Walki i run. Z jedną drobną zmianą. Zostały one teraz podzielone na trzy aspekty i do każdego z nich przydzielono po kilka. Powoduje to niejaką specjalizację bohatera, ale nie ma przeciwwskazań by rozwijać więcej niż jeden aspekt, choć zapewne skupienie się na jednym może okazać się dobrym i bardziej wymiernym rozwiązaniem co ja zapewne wiemy z gry w Sacred dotychczas wydane było najlepszym rozwiązaniem. Podobnie jak w poprzedniku dostęp do nowych slotów także otrzymujemy z poziomem. Jedno posiadamy od poczatku, a kolejne otrzymujemy po osiągnięciu poziomów: 3, 11, 25. Symetrycznie do nich otrzymujemy takze miejsca na broń. Zaistniały Wzmocnienia (buffy), czyli czary, które raz aktywujemy i działają cały czas.:
Aspekt: Błogosławiona Wojowniczka
ObrazNazwaWkucieDziałanie
Młot duszy
Skupiony, potężny cios bronią w jednego przeciwnika.
Grad ciosów
Zadaje serię ciosów, które zmuszają cel do przyjęcia postawy obronnej. Cel można zmienić o ile nowy cel znajduje się w zasięgu.
Bojowe salto
Nieomylny skok ku przeciwnikowi, połączony z zadaniem mu poważnych obrażeń bronią.
Olśniewająca gotowość
Chwilowo zwiększa szybkość biegu i ataku. Sztuka ta daje również niewrażliwość na czary usidlające.
Postawa bojowa
(Wzmocnienie)

Wartość ataku i obrony oraz zadawane bronią obrażenia ulegają zwiększeniu na czas działania sztuki.


Aspekt: Magia Niebiańska
ObrazNazwaWkucieDziałanie
Prawe zgromienie
Wyczarowuje rozbłysk pomiędzy Serafią a jej celem, zadający przeciwnikowi bezpośrednie obrażenia.
Kolumna blasku
Świetlisty czar zadający chwilowe obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu.
Zaszczepienie wiary
Szansa na chwilową zamianę celu i pobliskich przeciwników w sojuszników. Nie działa na głównych przeciwników.
Uświęcona odnowa
Ulecza dużą liczbę punktów życia Serafii lub wybranego sojusznika.
Oczyszczająca jasność
(Wzmocnienie)

Niezwykle intensywne światło rozlewa się po okolicy, zadając obrażenia istotom mroku, zwłaszcza nieumarłym i stworom cienia.


Aspekt: Oświecona Technologia
ObrazNazwaWkucieDziałanie
Gniew archanioła
Obrażenia broni zamieniają się w język ognia bijący z broni.
Płomienna Nova
Wybuch potężnej Novy zadaje obrażenia wszystkim wokół Serafii.
Boska ochrona
Pole energetyczne energii chroniącej zostaje wzmocnione i przechodzi w wyższy stan. Otrzymywane obrażenia będą zmniejszane i pochłaniane, dopóki nie skończy się energia lub czas działania.
Energia chroniąca
(Wzmocnienie)

Pole energetyczne częściowo pochłaniające otrzymywane obrażenia, dopóki wystarcza energii na utrzymywanie go.
BeEfGie
(Wzmocnienie)

Wyczarowuje potężną, boską broń i zwiększa umiejętność posługiwania się bronią dystansową. Wymaga przynajmniej jednego wolnego pola broni.
        Logowanie        
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
        Bannery        
SacredWiki

Wygenerowano w sekund: 0.08 187,839 Unikalnych wizyt