|
|
Sztuki walki w Sacred2: Fallen Angel
W Sacred 2 podobnie jak w poprzedniku mamy do czynienia z systemem Sztuk Walki i run. Z jedną drobną zmianą. Zostały one teraz podzielone na trzy aspekty i do każdego z nich przydzielono po kilka. Powoduje to niejaką specjalizację bohatera, ale nie ma przeciwwskazań by rozwijać więcej niż jeden aspekt, choć zapewne skupienie się na jednym może okazać się dobrym i bardziej wymiernym rozwiązaniem co ja zapewne wiemy z gry w Sacred dotychczas wydane było najlepszym rozwiązaniem. Podobnie jak w poprzedniku dostęp do nowych slotów także otrzymujemy z poziomem. Jedno posiadamy od poczatku, a kolejne otrzymujemy po osiągnięciu poziomów: 3, 11, 25. Symetrycznie do nich otrzymujemy takze miejsca na broń. Zaistniały Wzmocnienia (buffy), czyli czary, które raz aktywujemy i działają cały czas.:
| Aspekt: Błogosławiona Wojowniczka |
| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |
Młot duszy |
|
Skupiony, potężny cios bronią w jednego przeciwnika. |
 |
Grad ciosów |
|
Zadaje serię ciosów, które zmuszają cel do przyjęcia postawy obronnej. Cel można zmienić o ile nowy cel znajduje się w zasięgu. |
 |
Bojowe salto |
|
Nieomylny skok ku przeciwnikowi, połączony z zadaniem mu poważnych obrażeń bronią. |
 |
Olśniewająca gotowość |
|
Chwilowo zwiększa szybkość biegu i ataku. Sztuka ta daje również niewrażliwość na czary usidlające. |
 |
Postawa bojowa (Wzmocnienie) |
|
Wartość ataku i obrony oraz zadawane bronią obrażenia ulegają zwiększeniu na czas działania sztuki. |
| Aspekt: Magia Niebiańska |
| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |
Prawe zgromienie |
|
Wyczarowuje rozbłysk pomiędzy Serafią a jej celem, zadający przeciwnikowi bezpośrednie obrażenia. |
 |
Kolumna blasku |
|
Świetlisty czar zadający chwilowe obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu. |
 |
Zaszczepienie wiary |
|
Szansa na chwilową zamianę celu i pobliskich przeciwników w sojuszników. Nie działa na głównych przeciwników. |
 |
Uświęcona odnowa |
|
Ulecza dużą liczbę punktów życia Serafii lub wybranego sojusznika. |
 |
Oczyszczająca jasność (Wzmocnienie) |
|
Niezwykle intensywne światło rozlewa się po okolicy, zadając obrażenia istotom mroku, zwłaszcza nieumarłym i stworom cienia. |
| Aspekt: Oświecona Technologia |
| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |
Gniew archanioła |
|
Obrażenia broni zamieniają się w język ognia bijący z broni. |
 |
Płomienna Nova |
|
Wybuch potężnej Novy zadaje obrażenia wszystkim wokół Serafii. |
 |
Boska ochrona |
|
Pole energetyczne energii chroniącej zostaje wzmocnione i przechodzi w wyższy stan. Otrzymywane obrażenia będą zmniejszane i pochłaniane, dopóki nie skończy się energia lub czas działania. |
 |
Energia chroniąca (Wzmocnienie) |
|
Pole energetyczne częściowo pochłaniające otrzymywane obrażenia, dopóki wystarcza energii na utrzymywanie go. |
 |
BeEfGie (Wzmocnienie) |
|
Wyczarowuje potężną, boską broń i zwiększa umiejętność posługiwania się bronią dystansową. Wymaga przynajmniej jednego wolnego pola broni. |
|
|