|
|
Sztuki walki w Sacred2: Fallen Angel
W Sacred 2 podobnie jak w poprzedniku mamy do czynienia z systemem Sztuk Walki i run. Z jedną drobną zmianą. Zostały one teraz podzielone na trzy aspekty i do każdego z nich przydzielono po kilka. Powoduje to niejaką specjalizację bohatera, ale nie ma przeciwwskazań by rozwijać więcej niż jeden aspekt, choć zapewne skupienie się na jednym może okazać się dobrym i bardziej wymiernym rozwiązaniem co ja zapewne wiemy z gry w Sacred dotychczas wydane było najlepszym rozwiązaniem. Podobnie jak w poprzedniku dostęp do nowych slotów także otrzymujemy z poziomem. Jedno posiadamy od poczatku, a kolejne otrzymujemy po osiągnięciu poziomów: 3, 11, 25. Symetrycznie do nich otrzymujemy takze miejsca na broń. Zaistniały Wzmocnienia (buffy), czyli czary, które raz aktywujemy i działają cały czas.:
| Aspekt: Polowanie |
| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |
Niszczące uderzenie |
|
Zabójczy atak bronią zasięgową lub do walki wręcz. |
 |
Strzałkowy szturm |
|
Nagły atak wręcz lub strzelecki, trafiający kilku przeciwników w zasięgu. |
 |
Leśny lot |
|
Driada popędzi ku celowi z wielką prędkością. Ta sztuka walki ma pewną małą szansę na zatrzymanie przeciwników w miejscu. |
 |
Piaskowy diabeł |
|
Driada obraca się tworząc chmurę pyłu, który pozwala na łatwiejsze unikanie ataków. Chroni także sojusznikow. |
 |
Złowieszczy drapieżnik (Wzmocnienie) |
|
Zwiększa prędkość ataku i szansę trafienia każdą bronią strzelecką. Zwiększa również szansę na to, że przeciwnicy pozostawią po sobie skurczone głowy. |
| Aspekt: Voodoo |
| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |
Spaczone cierpienie |
|
Zadaje celowi obrażenia i spowalnia go na krótki czas. Zwiększa szansę na to, że przeciwnicy zostawią po śmierci głowy skurczone od Spaczonego cierpienia. |
 |
Żmijowa choroba |
|
Infekuje ofiarę trucizną. Im większy poziom obrażeń celu tym więcej obrażeń zada Żmijowa choroba. Jeśli Driada ma przy sobie skurczoną glowę, zwiększa się szansa na to, że przeciwnicy tego samego typu również zachorują. |
 |
Czarna klątwa |
|
Obniża wszystkie atrybuty celu na krótki czas. Zwiększa efekt przeciw wrogom, którzy odpowiadają typowi posiadanej skurczonej głowy. |
 |
Zjadliwy totem |
|
Przyzywa totem, który wystrzeliwuje małe zatrute strzały. Skurczone glowy mogą zwiększyć obrażenia. |
 |
Dogorywająca wrogość (Wzmocnienie) |
|
Użyta skurczona głowa wyznacza typ przeciwnika, który zostanie wezwany jako pomocnik. Aktywowanie wzmocnienia bez skurczonej głowy przyzwie ducha. Dezaktywacja wypuści posiadanego pomocnika. To wzmocnienie zwiększa szanse na to, że przeciwnicy pozostawią po sobie skurczone głowy. |
| Aspekt: Magia natury |
| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |
Ziemne włócznie |
|
Włócznie wyrywaja się z ziemi i zadają obrażenia wszystkim, których dotkną. |
 |
Splątane pnącze |
|
Z ziemi wyrasta korzeń, który przytrzymuje przeciwników i zadaje im obrażenia. |
 |
Dotyk złotej polany |
|
Przez krótki czas leczy Driadę. |
 |
Bystry umysł |
|
Na krótko skraca czas regeneracji sztuk walki i dodaje premię do inteligencji. |
 |
Starożytna kora (Wzmocnienie) |
|
Znacznie zwiększa wartość pancerza i zmniejsza odporność na ogień. Ponadto dodaje nieznaczny efekt leczenia. |
|
|