|
|
Sztuki walki w Sacred2: Fallen Angel
W Sacred 2 podobnie jak w poprzedniku mamy do czynienia z systemem Sztuk Walki i run. Z jedną drobną zmianą. Zostały one teraz podzielone na trzy aspekty i do każdego z nich przydzielono po kilka. Powoduje to niejaką specjalizację bohatera, ale nie ma przeciwwskazań by rozwijać więcej niż jeden aspekt, choć zapewne skupienie się na jednym może okazać się dobrym i bardziej wymiernym rozwiązaniem co ja zapewne wiemy z gry w Sacred dotychczas wydane było najlepszym rozwiązaniem. Podobnie jak w poprzedniku dostęp do nowych slotów także otrzymujemy z poziomem. Jedno posiadamy od poczatku, a kolejne otrzymujemy po osiągnięciu poziomów: 3, 11, 25. Symetrycznie do nich otrzymujemy takze miejsca na broń. Zaistniały Wzmocnienia (buffy), czyli czary, które raz aktywujemy i działają cały czas.:
| Aspekt: Arcypiromantka |
| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |
Starożytna kula ognia |
|
Rzuca kulę magicznego ognia. |
 |
Gorejąca burza |
|
Burzliwa fala ognia zostaje wysłana w wybranym kierunku. |
 |
Zapalający deszcz |
|
Druzgoczący deszcz meteorytów zaczyna padać na wskazany obszar. |
 |
Ognisty Demon (Wzmocnienie) |
|
Przywołuje ognistego demona, który miota kule ognia i rzuca czar "Rozżarzona skóra". Jego obecność zwiększa regenerację aspektu Arcypiromantki. |
 |
Rozżarzona skóra (Wzmocnienie) |
|
Zadaje obrażenia na niewielkim dystansie i daje pewną ochrone przed obrażeniami od ognia. Czas regeneracji sztuk walki aspektu Arcypiromantki rośnie w niewielkim stopniu na czas działania tego wzmocnienia. "Rozżarzonej skóry" nie mozna używać równocześnie z "Kryształową skórą". |
| Aspekt: Burzomagini |
| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |
Lodowa flara |
|
Potężny powiew chłodu skierowany w stronę przeciwnika zadaje mu obrażenia rozłożone w czasie, zarazem spowolniając tempo jego ruchu. |
 |
Lodowe ciernie |
|
Stożek ostrych, zmrożonych cierni wystrzela w wybranym kierunku. |
 |
Rozszalały nimb |
|
Szalejąca śnieżyca rozpętuje się we wskazanym obszarze, zadając obrażenia przeciwnikom i mocno ich spowalnia. |
 |
Zstępujący całun |
|
Wysoka Elfka rozmywa się niczym widmo. Niewyraźna sylwetka sprawia, że trudniej ją trafić bronią, lecz zwiększa wrażliwość na ogień. |
 |
Kryształowa skóra (Wzmocnienie) |
|
Zwiększa wartość pancerza i odporność na czary. Czas regeneracji sztuk walki aspektu Burzomagini skraca się nieznacznie na czas dzialania wzmocnienia. "Kryształowa skóra" nie może być używana w połączeniu z "Rozżarzona skórą". |
| Aspekt: Arkana Delfickie |
| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |
Kobaltowy cios |
|
Potężny łańcuch błyskawic uderza przeciwnika, zadając ciężkie magiczne obrażenia. Istoty z Energii T otrzymują dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie. |
 |
Magiczny cios |
|
Magicznie wzmocnione uderzenie, które zamienia obrażenia fizyczne w magiczne. |
 |
Cienisty krok |
|
Wysoka Elfka wchodzi w cienie i teleportuje się w inne miejsce. Jest szansa, że przeciwnicy w pobliżu miejsca pojawienia się Elfki zostaną ogłuszeni. |
 |
Odepchnięcie magii |
|
Rozprasza słabsze czary w promieniu działania i wywołuje strach w pobliskich przeciwnikach. |
 |
Wielkie pokrzepienie (Wzmocnienie) |
|
Póki działa, punkty życia i czary będą regenerować się w zwiększonym tempie. |
|
|