Ankaryjczycy - Strona fanów gier z serii Sacred
08-09-2010 22:16:54
        Nawigacja        
· Dodaj link
· Dodaj newsa
· Dodaj artykuł
· Dodaj zdjęcie
· Zakończone ankiety
        Sacred 2: Fallen Angel        
· Interfejs

· Historia
· Bogowie
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności
· Atrybuty

· Regiony
· Bestiariusz
        Sacred: Plus i Podziemia        
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności

· Regiony
        Ostatnie artykuły        
· Strategia rozwoju Mr...
· Leśna Pani na sztylety
· WE łuczniczka
· Wampirzyca walcząca...
· Uniwersalny poradnik...

Sztuki walki w Sacred2: Fallen Angel

Serafia: Boska Wojowniczka Driada: Mistrzyni walki dystansowej Wojownik Cienia: Mistrz wszelakiego oręża balansujący na granicy światów Strażnik Świątynny: Cyborg z własnymi planami Wysoka Elfka: Mistrzyni magii Inkwizytor: Dążący do zagłady mistrz czarnej magii
W Sacred 2 podobnie jak w poprzedniku mamy do czynienia z systemem Sztuk Walki i run. Z jedną drobną zmianą. Zostały one teraz podzielone na trzy aspekty i do każdego z nich przydzielono po kilka. Powoduje to niejaką specjalizację bohatera, ale nie ma przeciwwskazań by rozwijać więcej niż jeden aspekt, choć zapewne skupienie się na jednym może okazać się dobrym i bardziej wymiernym rozwiązaniem co ja zapewne wiemy z gry w Sacred dotychczas wydane było najlepszym rozwiązaniem. Podobnie jak w poprzedniku dostęp do nowych slotów także otrzymujemy z poziomem. Jedno posiadamy od poczatku, a kolejne otrzymujemy po osiągnięciu poziomów: 3, 11, 25. Symetrycznie do nich otrzymujemy takze miejsca na broń. Zaistniały Wzmocnienia (buffy), czyli czary, które raz aktywujemy i działają cały czas.:
Aspekt: Przerażająca Inkwizycja
ObrazNazwaWkucieDziałanie
Bezduszna egzekucja
Potężny cios lub pchnięcie, zadające przeciwnikowi ciężkie obrażenia.
Bezlitosne okaleczenie
Cios, który zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w półkolu wokół Inkwizytora.
Pręgierz umartwienia
Wybrany przeciwnik zostaje uznany banitą, co daje byłym sojusznikom szansę na zaatakowanie go. Ponadto część obrażeń od broni zamienia się w obrażenia od trucizny.
Fanatyczny ferwor
Zwiększa na chwilę szybkość ataku i maksymalne obrażenia broni.
Oczyszczająca chłosta
(Wzmocnienie)

Pozwala Inkwizytorowi zamieniać ból na obrażenia fizyczne. Im więcej ran odniósł Inkwizytor, tym większe zadaje obrażenia, aż do osiągnięcia pewnej maksymalnej wartości. Przy pełnym zdrowiu nie otrzymuje się premii.


Aspekt: Przebiegła Wyższość
ObrazNazwaWkucieDziałanie
Łańcuch piorunów
Kilka błyskawic wystrzeliwuje do przodu, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom w stożku naprzeciwko Inkwizytora.
Obłąkańcze pchnięcie
Przeciwnik w średniej odległości zostaje odepchnięty. Każdy kolejny przeciwnik uderzony przez pierwszego otrzyma obrażenia. Nie działa na istoty niematerialne.
Wir
Wszystko w zasięgu wiru zostaje przyciągnięte do środka, by sie tam zderzać. Przeciwnicy doznają obrażeń.
Żarliwy sobowtór
Przyzywa sobowtóra Inkwizytora, który będzie wspierał go w walce. Jeśli Inkwizytor umrze w obecności sobowtóra, ten stanie się nowym Inkwizytorem.
Odwrócenie polaryzacji
(Wzmocnienie)

Sztuka ta daje szansę na odbicie do źródła obrażeń spowodowanych przez broń dystansową.


Aspekt: Niegodziwe zaświaty
ObrazNazwaWkucieDziałanie
Wypędzona dusza
Dotknięcie powoduje średnie obrażenia od zimna i ma dodatkową szansę na wyrwanie duszy przeciwnikowi. Jeśli atak się powiedzie, atrybuty przeciwnika znacznie spadają na chwilę, której dusza potrzebuje, by powrócić do ciała.
Nieubłagane podporządkowanie
Promień wypływający z Inkwizytora trafia przeciwnika i obraca go w kamień. ponadto promień zadaje poważne obrażenia magiczne. Jeśli przeciwnik umrze podczas działania Podporządkowania, dusza nieszczęśnika stanie się widmowym towarzyszem Inkwizytora.
Wybuchowa desekracja
Powoduje, że ciała wybuchają, zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom.
Paraliżująca groza
Spowalnia wszystkie ataki w pobliżu Inkwizytora.
Rozdzieracz dusz
(Wzmocnienie)

Widma pokonanych powstają wokół Inkwizytora. Ilekroć wskrzesi się świeżą duszę, czas ich pobytu sie odnawia. Każda kolejna dusza daje Inkwizytorowi premię do wartości ataku i obrony.
        Logowanie        
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
        Bannery        
SacredWiki

Wygenerowano w sekund: 0.12 187,839 Unikalnych wizyt