|
|
Sztuki walki w Sacred2: Fallen Angel
W Sacred 2 podobnie jak w poprzedniku mamy do czynienia z systemem Sztuk Walki i run. Z jedną drobną zmianą. Zostały one teraz podzielone na trzy aspekty i do każdego z nich przydzielono po kilka. Powoduje to niejaką specjalizację bohatera, ale nie ma przeciwwskazań by rozwijać więcej niż jeden aspekt, choć zapewne skupienie się na jednym może okazać się dobrym i bardziej wymiernym rozwiązaniem co ja zapewne wiemy z gry w Sacred dotychczas wydane było najlepszym rozwiązaniem. Podobnie jak w poprzedniku dostęp do nowych slotów także otrzymujemy z poziomem. Jedno posiadamy od poczatku, a kolejne otrzymujemy po osiągnięciu poziomów: 3, 11, 25. Symetrycznie do nich otrzymujemy takze miejsca na broń. Zaistniały Wzmocnienia (buffy), czyli czary, które raz aktywujemy i działają cały czas.:
| Aspekt: Przerażająca Inkwizycja |
| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |
Bezduszna egzekucja |
|
Potężny cios lub pchnięcie, zadające przeciwnikowi ciężkie obrażenia. |
 |
Bezlitosne okaleczenie |
|
Cios, który zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w półkolu wokół Inkwizytora. |
 |
Pręgierz umartwienia |
|
Wybrany przeciwnik zostaje uznany banitą, co daje byłym sojusznikom szansę na zaatakowanie go. Ponadto część obrażeń od broni zamienia się w obrażenia od trucizny. |
 |
Fanatyczny ferwor |
|
Zwiększa na chwilę szybkość ataku i maksymalne obrażenia broni. |
 |
Oczyszczająca chłosta (Wzmocnienie) |
|
Pozwala Inkwizytorowi zamieniać ból na obrażenia fizyczne. Im więcej ran odniósł Inkwizytor, tym większe zadaje obrażenia, aż do osiągnięcia pewnej maksymalnej wartości. Przy pełnym zdrowiu nie otrzymuje się premii. |
| Aspekt: Przebiegła Wyższość |
| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |
Łańcuch piorunów |
|
Kilka błyskawic wystrzeliwuje do przodu, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom w stożku naprzeciwko Inkwizytora. |
 |
Obłąkańcze pchnięcie |
|
Przeciwnik w średniej odległości zostaje odepchnięty. Każdy kolejny przeciwnik uderzony przez pierwszego otrzyma obrażenia. Nie działa na istoty niematerialne. |
 |
Wir |
|
Wszystko w zasięgu wiru zostaje przyciągnięte do środka, by sie tam zderzać. Przeciwnicy doznają obrażeń. |
 |
Żarliwy sobowtór |
|
Przyzywa sobowtóra Inkwizytora, który będzie wspierał go w walce. Jeśli Inkwizytor umrze w obecności sobowtóra, ten stanie się nowym Inkwizytorem. |
 |
Odwrócenie polaryzacji (Wzmocnienie) |
|
Sztuka ta daje szansę na odbicie do źródła obrażeń spowodowanych przez broń dystansową. |
| Aspekt: Niegodziwe zaświaty |
| Obraz | Nazwa | Wkucie | Działanie |
 |
Wypędzona dusza |
|
Dotknięcie powoduje średnie obrażenia od zimna i ma dodatkową szansę na wyrwanie duszy przeciwnikowi. Jeśli atak się powiedzie, atrybuty przeciwnika znacznie spadają na chwilę, której dusza potrzebuje, by powrócić do ciała. |
 |
Nieubłagane podporządkowanie |
|
Promień wypływający z Inkwizytora trafia przeciwnika i obraca go w kamień. ponadto promień zadaje poważne obrażenia magiczne. Jeśli przeciwnik umrze podczas działania Podporządkowania, dusza nieszczęśnika stanie się widmowym towarzyszem Inkwizytora. |
 |
Wybuchowa desekracja |
|
Powoduje, że ciała wybuchają, zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom. |
 |
Paraliżująca groza |
|
Spowalnia wszystkie ataki w pobliżu Inkwizytora. |
 |
Rozdzieracz dusz (Wzmocnienie) |
|
Widma pokonanych powstają wokół Inkwizytora. Ilekroć wskrzesi się świeżą duszę, czas ich pobytu sie odnawia. Każda kolejna dusza daje Inkwizytorowi premię do wartości ataku i obrony. |
|
|