Ankaryjczycy - Strona fanów gier z serii Sacred
09-09-2010 15:19:24
        Nawigacja        
· Dodaj link
· Dodaj newsa
· Dodaj artykuł
· Dodaj zdjęcie
· Zakończone ankiety
        Sacred 2: Fallen Angel        
· Interfejs

· Historia
· Bogowie
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności
· Atrybuty

· Regiony
· Bestiariusz
        Sacred: Plus i Podziemia        
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności

· Regiony
        Ostatnie artykuły        
· Strategia rozwoju Mr...
· Leśna Pani na sztylety
· WE łuczniczka
· Wampirzyca walcząca...
· Uniwersalny poradnik...
OrkiKoboldyOgryTrolleGobliny

Opis

Rodzina Goblinoidów, do której należą także Ogry i Orki, ma dziką i bardzo starą kulturę. Żyją w rodzinach i strukturach klanowych oraz mają wysokie mniemanie o sobie. Sztuka przekrzykiwania i gróźb jest jedną z tych, które poznają bardzo szybko podczas dzieciństwa, a którą ulepszają przez resztę swego życia.

Gobliny sa bardzo terytorialne i bronią swych ziem wszystkim czym tylko potrafią rzucić we wrogów. Obecnie planują poszerzenie swych terenów poprzez inwazję na obszar ludzi. Może brakuje im sprytu i inteligencji, ale nadrabiają to ogromną liczbą. Gdy Ork napotka małą grupę Goblinów, natychmiast przejmuje dowództwo, ale nie zobaczycie Goblina dowodzącego grupą Orków.

Przyglądając się ich małym rozmiarom i zachowaniu wygląda jakby były rozdarte między paniką i odwagą. Nigdy nie nie doceniajcie tych małych bestii! Niektórzy podróżnicy porównują je do chwastów... Rzeczywiście wygląda to jakby się rozprzestrzeniały z każdego kąta niczym zielsko. Dzięki swym szamanom nie powinieneś być zdziwiony, ze zabiwszy z rana Goblina zobaczysz go tego samego wieczora.

Podział

Gobliński oficer

Gobliński oficer prowadzi wojowników i łowców, a zazwyczaj dowodzi znaczną ich liczbą. Nie waha się używać nieprzyjemnych i nieetycznych środków ataku oraz potrafi natchnąć swych małych towarzyszy do niezwykłych czynów. Każdego dnia kogoś spotyka niemiła niespodzianka, gdy myśli, że ich małe nóżki przeszkadzają im szybko biegać.

Szaman Goblinów

Szamani Goblinów przyciagają wzrok, sama ich zbroja wyróżnia je z tłumu. Podczas gdy inni noszą zbroje, szaman nosi kolekcję czaszek i innych dodatków by zaimponować zarówno wrogom jak i pobratymcom. Szamani są podziwiani, ale i rozsiewają strach pomiędzy Goblinami swymi magicznymi umiejętnościami leczenia i przyzywania.

W czasie walki szamani trzymają się poza zasięgiem wroga utrzymując swych towarzyszy przy życiu oraz przyzywając nowych wojowników do boju. Wzywają Gobliny znikąd. Nikt nie wie skąd, ale fakt, że nikt nigdy nie widział kobiety czy dziecka Goblinów doprowadził pewnych uczonych do wniosku, że tak się one rozmnażają.
Cytat: "Odetnijcie mu głowę. potrzebuję nowej popielniczki!"

Wojownik Goblinów

Wojownicy Goblinów są tym, co czyni życie podróżników ekscytującym. Małe, pewne siebie (tak długo, aż nie staje się to zbyt niebezpieczne) i z ciętym językiem jako jedną z ich najważniejszych cech, co czyni ich niemal niemożliwymi do ominięcia bez szansy na danie im łupnia.

Zazwyczaj poruszają się w grupach i strzegą oficera lub szamana. Gdy takowego wśród nich zabraknie, są bardzo słabymi przeciwnikami.
Cytat: "Jesteś nikim!"

Goblin - Łowca

Łowcy są rzadcy ale pełnią istotną rolę w społeczeństwie Goblinów. Przeszukują wielkie tereny klanu w poszukiwaniu wrogów. Czasem eskortują ich wojownicy podczas podróży, ale najczęściej podróżują oni samotnie by nie przyciagać niczyjej uwagi. Noszą okrywajacą zbroję złożoną ze skór różnych zwierząt, która chroni ich przed lodowatymi temperaturami północy.

Były one także przyczyną śmierci kilku bohaterów w przeszłości, ponieważ mają dobrze rozwinięte umiejętności w walce broniami dystansowymi. Walczą też dzielnie w zwarciu, choć są łatwą zdobyczą dla wyszkolonego wojownika tak długo dopóki nie maja eskorty.
Cytat: "Założę się, że mnie nie trafisz!"

Gobliński jeździec

Jeżdźcy na dzikach są odważni i nigdy nie uciekają. Powód jest prosty: dzik nie zna strachu, a to on decyduje czy czas uciekać czy nie. Dziki nie są rasowe. Jeźdźcy są tak zuchwali, że dosiadają dzika i robią wszystko co tylko wymyślą by ruszyć je, mniej więcej w kierunku, w jakim chcą podążyć.
Cytat: "Rozjedziemy wszystko i wszystkich!"

O rasie

Typ wroga: Goblinoid
Zachowanie: Żyją razem z Orkami i Ogrami a także są wrogami Koboldów oraz Trolli.
Występowanie: Północno-zachodnia Ankaria
Populacja: duża
Rozmiar: mały
Siła: zwykła
Charakter: zły
Cytat: "Schniepel!!"

        Logowanie        
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
        Bannery        
SacredWiki

Wygenerowano w sekund: 0.11 187,971 Unikalnych wizyt