Ankaryjczycy - Strona fanów gier z serii Sacred
09-09-2010 15:14:15
        Nawigacja        
· Dodaj link
· Dodaj newsa
· Dodaj artykuł
· Dodaj zdjęcie
· Zakończone ankiety
        Sacred 2: Fallen Angel        
· Interfejs

· Historia
· Bogowie
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności
· Atrybuty

· Regiony
· Bestiariusz
        Sacred: Plus i Podziemia        
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności

· Regiony
        Ostatnie artykuły        
· Strategia rozwoju Mr...
· Leśna Pani na sztylety
· WE łuczniczka
· Wampirzyca walcząca...
· Uniwersalny poradnik...
Serafia: Boska Wojowniczka Gladiator: Pan wszelakiego oręża Leśna Elfka: Pani broni dystansowej i magii natury Wampirzyca: Królowa mroku Mag Bitewny: Władca żywiołów Mroczny Elf: Wojownik atakujący znienacka Demoniczna Wiedźma: Niewolnica piekieł Krasnolud: Ostatni mistrz technologicznej przeszłości

Mag Bitewny: Władca żywiołów

Wizerunek Maga Bitewnego

Mag Bojowy, to klasyczny czarodziej, z jedną tylko różnicą; gdy sytuacja tego wymaga, potrafi także walczyć mieczem. Jednak najpotężniejszą bronią Maga Bojowego jest magia żywiołów, od której zadrżeć mogą największe góry tego świata.

Mag Bojowy jest od wczesnego dzieciństwa szkolony w okiełznywaniu i kształtowaniu magii żywiołów. Nikt inny nie włada magią równie zręcznie, jak czarodzieje. Magowie Bojowi przechodzą także ciężkie szkolenie w walce i potrafią radzić sobie w walce wręcz przy użyciu miecza i laski.

Mimo powszechnie panujących poglądów, nie można Maga Bojowego nazwać cherlawym molem książkowym. Jest on w stanie używać wielu umiejętności, z których sporo przeznaczonych jest do walki w bezpośrednim kontakcie z wrogiem.

Gdy przeciwnicy są wystarczająco blisko, Mag Bojowy wykorzystuje śmiertelnie groźną magię ognia, spowijając przeciwników ogniem, niczym żywe pochodnie lub stojąc jak posąg w pulsującej ścianie ognia. W walce wysoce wskazanym jest, aby nie tracić kontroli nad wydarzeniami. Mag może atakować zarówno przeciwników znajdujących się blisko, jak i tych, którzy są daleko.

Jednym z ważniejszych czarów jest „Krąg Strachu”, ściana, która wywołuje przerażenie i nie daje przejć potworom. Można używać tego czaru na kilka sposobów. Czarodziej może albo trzymać przeciwników na dystans, albo „zamykać ich w środku” i zasypywać deszczem meteorów na przemian z innymi czarami z innych sfer magii.

Są czarodzieje, którzy wolą atakować magią z dystansu. Większość Magów Bojowych decyduje się na walkę wręcz dopiero wówczas, gdy zaczyna ich zawodzić koncentracja. Kiedy magia znowu może być użyta - mag teleportuje się i znowu atakuje z dystansu.

        Logowanie        
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
        Bannery        
SacredWiki

Wygenerowano w sekund: 0.12 187,971 Unikalnych wizyt