Ankaryjczycy - Strona fanów gier z serii Sacred
09-09-2010 15:38:10
        Nawigacja        
· Dodaj link
· Dodaj newsa
· Dodaj artykuł
· Dodaj zdjęcie
· Zakończone ankiety
        Sacred 2: Fallen Angel        
· Interfejs

· Historia
· Bogowie
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności
· Atrybuty

· Regiony
· Bestiariusz
        Sacred: Plus i Podziemia        
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności

· Regiony
        Ostatnie artykuły        
· Strategia rozwoju Mr...
· Leśna Pani na sztylety
· WE łuczniczka
· Wampirzyca walcząca...
· Uniwersalny poradnik...
| Krainy Kampanii Ankaria | Krainy Kampanii Podziemia | Region Boss | Miejsca, do których warto zajrzeć |

Krasnoludzkie Ruiny

Tu rozpoczynamy rozgrywkę Kampanii Podziemia.

Niegdyś zamieszkiwał ten region potężny lud żyjący z innymi w pokoju, wydobywając skarby ziemi. Teraz pozostały jedynie ruiny, w których możemy dopatrzeć się dawnej świetności tego miejsca. Jedynymi zaś ich mieszkańcami są potwory i duchy tych co przed laty władali tą krainą.

Nie znajdziesz tu żadnych miast czy wiosek. Ruiny porosły zielskiem, w którym buszują bestie. Gdzieniegdzie można natrafić na wejścia do podziemi, w których w nieco większym stopniu zachowała się architektura Krasnoludzka. Jednak i tu czas wycisnął swoje piętno. Z rzadka można trafić jeszcze na wejścia do starych kopalni, dawno opuszczonych. Na całym terenie za to spotkasz pojedyncze groby lub wielkie cmentarzyska porosłe krzewami.

Kraina poprzecinana jest rzekami i kanałami, tworząc z lądu wyspy i wysepki, które połączone są mostami. Od południa i zachodu kraj otaczają góry, na północnym wschodzie znajdują się przepastne lasy, jedynie od północnego zachodu znajdują się bardziej dostępne tereny.

Pieczarkowy Pagórek

Zielona kraina otoczona i poprzecinana rzekami, od południa jej granicę stanowią góry, a na północnym wschodzie Grań. Teren zamieszkały przez Haduków, rasę stworzoną przez Andukara oraz oślizgłe potwory i przerośnięte owady.

Obszar jest dość gęsto zaludniony, znajdziemy tu wioski oraz pojedyncze chaty, a także duże miasto otoczone murem. Miasto nazywa się Purgatori i podobnie jak cała kraina, też przecięte jest rzekami.

W zachodniej części tego regionu znajduje się pozostała po Krasnoludach kopalnia, w której niewolniczo pracują Hadukowie. Teren ten jest pod specjalnym nadzorem armii Andukara, strzeżony przez Sztachalby, a sama kopalnia również przez jego Gwardię.

Wonny Las

Na zachód od Purgatori znajduje się Wonny Las. Kraina ta jest bajecznie zielona i kolorowa. Są to jednak pozory sielanki, ponieważ dostępu do niej strzeże armia Andukara. Sama kraina jest równie niebezpieczna. Zamieszkują ją ogromne węże oraz krwiożercze kwiaty, ale najniebezpieczniejsze są ożywione ciała zamieszkujących tu niegdyś Garemów

Nieumarli Garemowie zapomnieli kim kiedyś byli i nazywają siebie NukNukami. Są bardzo szybcy i śmiertelnie niebezpieczni. Można ich spotkać w całym lesie, ale najwięcej w opustoszałych osadach Garemów oraz byłej stolicy Garemie.

Mówi się, że na terenie Wonnego Lasu można trafić do, ukrytej w jaskini, wioski zbiegłych niewolników. Usłyszeć można również jakieś bajdy o Legendarnym Skarbie ukrytym w gąszczu, strzeżonym przez Strażników Legendy.
Kto by jednak wierzył w te bajdy?

N'Aguali

N'Aguali to pustynna dolina otoczona wysokimi górami. To niegościnny i nie mający wiele do zaoferowania obszar. Znajduje tu się wioska zamieszkana przez pustynny lud, radzący sobie doskonale w tych ekstremalnych warunkach. Powiadają jednak, że od pewnego czasu mają poważne problemy z nieumarłymi.

Na dalekim południu znajduje się jedyne znane wyjście z tej suchej krainy. Droga jednak jest daleka i niebezpieczna, a prócz trudów podróży zagrażają nam pustynne stwory.

Podróż na tereny N'Aguali jest możliwa jedynie drogą morską. Nie są znane szlaki wiodące przez góry. Nieopodal wioski znajduje się także kamienna paszcza, wyglądająca jak wejście do jaskini, ale jej przeznaczenie nie jest znane.

Wyspy Piratów

Na południowym wschodzie, na Morzu Górnego Świata znajdują się Wyspy Piratów. Otaczają je niebezpieczne skały i wieczna mgła. Demony i Nieumarli wzięli je w posiadanie. Można do nich dotrzeć jedynie statkiem, na którym znajdzie się wprawny nawigator, który zręcznie ominie niebezpieczne rafy skryte we mgle i uchroni przed śmiercią w odmętach morza. Wyspy Piratów znane są z aktywności wulkanicznej.

W skład archipelagu wchodzą: Wyspa Piratów, Wyspa Wulkanów, Wyspa Krabów oraz tajemnicza wyspa, na której według licznych pogłosek ukryty jest ogromny skarb. Nie można do niej przybić żadną łodzią, gdyż jej brzegi są niedostępne i niebezpieczne dla żeglugi.

Jak więc znalazł się tam skarb? Nie wiadomo. Dostać się można by chyba jedynie z nieba, a przecież tylko smoki potrafią tego dokonać. Nie widziano jednak tych przerażających bestii od wieków w tych okolicach.
Niektórzy szepczą o latających machinach Krasnoludów, ale to z pewnością bajki opowiadane dzieciom do snu.

Las Driad

Na wschód od Krasnoludzkich Ruin znajduje się Las Driad. Jest to obszar pokryty wyjątkowo gęstym i niedostępnym lasem.

Kraina ta nie nadaje się do zamieszkania, a mimo to nie jest całkiem odludna. Upodopała ją sobie rasa, która nade wszystko ceni sobie naturę i harmonijne z nią współżycie.
Driady, jedyna ocalała z wielkiej bitwy rasa, wykorzystując liny, kładki i chaty w wierzchołkach drzew zbudowały w gęstwinach leśnych własne miasto, z którego miały widok na całą krainę Menelgond. Do miasta, nazwanego Ezotopia, prowadzą liczne powietrzne ścieżki, zbudowane między podestami znajdującymi się w koronach drzew.
W takim środowisku nie brakuje licznych ukrytych miejsc, których niekiedy nie można opuścić w jednym kawałku.
Driady również szaleńczo bronią swojej domeny, wykorzystując przewagę jaką daje im ukształtowanie terenu.

Piekielna Grań

Piekielna Grań w pełni zasługuje na swoją nazwę. Jest to kamienna pustynia otoczona ze wszytkich stron wysokimi szczytami, a można do niej trafić nielicznymi, prowadzącymi pomiędzy ostrymi skałami, ścieżkami.

Tę niezwykle niegościnną krainę zamieszkują wysoce agresywne stwory. Terrorsprintery, stadne humanoidy w niewielkim stopniu wykorzystujące magię. Rozpruwacze, niezwykle szybkie i niebezpieczne, ze względu na olbrzymie szpony. Odnogłowy, składające się jedynie z głowy i wyrastających z niej macek, wykorzystujące magiczne ataki.

Wszystko to stanowi obraz wielce nieprzyjemny i budzący grozę.

Dolina Łez

To najmroczniejsza i najbardziej przerażająca kraina Podziemi. Nie dociera tutaj nawet światło magii i cała kraina otulona jest w mroku. Kamienna pustynia, nad którą unoszą się wiatry śmierci, zajmuje największy obszar Otchłani Śmierci. Między mrocznymi szczytami gór znajdują się jary i wąwozy, którymi można się przemieszczać. Na końcu doliny rozpościera się głębia Otchłani Dusz. Tu na szczycie góry zbudowana została twierdza nowego władcy Podziemi - Gathol, Twierdza Obłędu.

Żadna żywa istota nie zamieszkuje Doliny Łez. Można tu spotkać jedynie demony stworzone przez władcę oraz bestie, które również mu służą. Na zachodzie doliny znaduje się Ciemny Las zamieszkały przez ożywione szkielety.

        Logowanie        
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
        Bannery        
SacredWiki

Wygenerowano w sekund: 0.08 187,971 Unikalnych wizyt