Ankaryjczycy - Strona fanów gier z serii Sacred
09-09-2010 15:33:53
        Nawigacja        
· Dodaj link
· Dodaj newsa
· Dodaj artykuł
· Dodaj zdjęcie
· Zakończone ankiety
        Sacred 2: Fallen Angel        
· Interfejs

· Historia
· Bogowie
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności
· Atrybuty

· Regiony
· Bestiariusz
        Sacred: Plus i Podziemia        
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności

· Regiony
        Ostatnie artykuły        
· Strategia rozwoju Mr...
· Leśna Pani na sztylety
· WE łuczniczka
· Wampirzyca walcząca...
· Uniwersalny poradnik...

Region Wysokich Elfów

Opis

To region z małymi wioskami o śródziemnomorskim klimacie. Piękna okolica z polami uprawnymi i małymi laskami zielonych liściastych drzew, podczas gdy centra wiosek są skąpane w słońcu i lekko zakurzone. Powszechnie elfy mieszkają w zwykłych domach na wsi lub w osadach. Szlachta żyje w zamkach. Jednakże jest kilka miejsc gdzie pola zostały spalone a wioski zniszczone. Pola są tu pokryte ubraniami ze znakami osadników oraz ich panów.

Dominującą rasą są tu elfy, które żyją w społeczeństwie feudalnym gdzie większością są zwykli mieszkańcy i lennicy zaś rządzą nimi szlachcice. Elfy mają ludzi za służących i są głęboko uprzedzeni przeciwko nim - nie uważają ich dokładnie za swą własność, ale nie wierzą też, iż ludzie są zdolni do zaawansowanej świadomości czy stworzenia cywilizacji. Podejście zarówno zwykłych elfów jak i szlachty do ludzi jest podobne do tradycyjnego rozumienia "nietykalności" systemu kastowego w Indiach.

Daleko stąd elfy zbudowały mur by trzymać ludzi na ich własnym terytorium. Mimo tego niektórzy ludzie przekroczyli granicę, zazwyczaj sprowadzeni jako służący lub pracownicy do robót, które elfy uznają za te poniżej ich godności. Ludzie mogą stać się wolni, ale nigdy nie zostaną uznani za "równych". Tam gdzie zbierają się w małych osadach składających się z kilku domostw stają się ofiarami uprzedzeń i czasami ataków oraz wiedzą, że nigdy nie otrzymają pomocy ze strony prawa.

Najbardziej widoczny obecnie konflikt toczy się między elfią szlachtą i kapłaństwem, z których każde ma swe ramię zbrojne podróżujące po krainie i walczące ze sobą. Armie są udręka dla ludzi i kraju. Tratują pola i grabią mieszkańców z ich zwierząt oraz jedzenia.

Stolica

Wizualnie styl i atmosfera Elfiej stolicy odpowiadają takim antycznym, imperialnym stolicom jak Rzym. Najbardziej skromne budowle są wykonane z dobrego budulca a najbardziej istotne z bardzo rzadkich sprowadzanych z terenów całej Ankarii. Mroczne i tajemnicze dekoracje świątyń przyciągają wzrok a uderzają w oczy także w uliczkach niezliczone linie T-Energii, które przepływają przez miasto niczym żyłki w liściach. Za wyjątkiem areny i terenów gdzie mieszka szlachta miasto tworzą trzy główne miejsca: Ratusz, Wielka Świątynia i port.

Ratusz i Świątynia reprezentują dwie główne siły elfiego społeczeństwa: szlachtę i kapłaństwo. Walczą one ze sobą od stuleci, starając zdobyć przewagę w pogoni za władzą. Korupcja i przestępstwa są na porządku dziennym. Poza tym kłębowiskiem intryg o władzę, wielki port jaki się jako światowe i logistyczne centrum miasta. Ale tam gdzie jest światło musi być i cień... Z dala od centrum miasta szlachty i kleru, ludzcy niewolnicy żyją w odrębnej dzielnicy. Uderza kontrast do przepychu reszty miasta, gdyż dzielnica jest brudna i złożona z topornych budowli wykonanych z lichych materiałów.

Thylysium jest największym i najświetniejszym miastem Ankarii. To symbol władzy i dominacji Wysokich Elfów, ale bliższe spojrzenie odkrywa również prawdziwy obraz stosunków panujących w rzeczywistości.


Mieszkańcy

Jak można się spodziewać w regionie Wysokich Elfów, są one dominującą tu rasą. W regionie można wyróżnić dwa ich typy, elfy miejskie i wiejskie

Elfy wiejskie to prości mieszkańcy, którzy uprawiają ziemię dla swoich panów. Ich domy są funkcjonalne i wygodne, bez zbędnego przepychu. Nie mają luksusów, które posiadają ich miejscy bracia, ale są też szczęśliwie pozbawieni części ich dylematów. Pracują ciężko ale mają szczęśliwe i godne życie - tak długo jak ich władca i jeśli natura nie sprowadzi na nich suszy lub powodzi.

W pobliżu stolicy Thylysium dominują elfy miejskie. Nie mają swych władców jak ich wiejscy kuzyni a ich przekrój rozciąga się szeroko obejmując szlachtę, kapłaństwo, kupców i handlowców. Szlachta ma tu swoje domy i działa w senacie. Kapłani służą w Świątyni i ogólnie żyją blisko siebie. Jeśli spojrzeć na otaczające miasto, im dalej od centrum tym więcej posiadłości i instytucji kupców oraz sprzedawców. Jeśli spojrzeć jeszcze dalej zauważy się siedziby ludzi. Większość ludzi tutaj to niewolnicy, aczkolwiek są enklawy ludzi wolnych. W obu przypadkach żyją oni na przedmieściach miasta w slumsach i opuszczonych dzielnicach. Dla niewolników to najlepsza rzecz jaką mogą dostać od pana, dla innych to wszystko co chce im wynająć elfi dzierżawca.

Dla gościa wydaje się, iż centrum jest najbezpieczniejsze - jak tylko opuścisz jego granice zobaczysz więcej bójek i przestępstw. To szczególnie prawdziwe w pobliżu doków, gdzie wybucha wiele bójek gdy tylko marynarze się upiją i wypłyną stare uprzedzenia. Ale wszystko potrafi być mylące. Istnieje narastający konflikt o władzę pomiędzy szlachtą i kapłaństwem. Zwracają oni szczególną uwagę na pozory, więc nie ma widocznych śladów konfliktu zbrojnego - zamiast którego zmagania przeprowadzane są w sekrecie. Ukrywający się i przekradający posłańcy, próby zabójstw, otrucia to może dostrzec ktoś z bystrym okiem.


Środowisko

To najprawdopodobniej najbardziej przyjazny region Ankarii. Klimat jest idealny do zakładania plantacji! W stolicy, a w mniejszym stopniu w innych miastach i wioskach, zobaczymy pięknie wpasowane w krajobraz drzewa, sady i kwiaty, gdzieniegdzie przetykane palmami by wzbogacić go odrobina egzotyki. Na okalających terenach zobaczycie farmy, winnice otoczone równinami z rozrzuconymi tu i ówdzie drzewami.

Zazwyczaj teren jest bardzo łagodny i łatwy do zmieniania. Większość jest płaska lub najwyżej pokryta lekko unoszącymi się wzgórzami, jednakże są tereny gdzie trzeba podążać ścieżką. Te można najczęściej znaleźć na granicach regionu Wysokich Elfów, i prawdopodobnie należą one do oryginalnego wyglądu tych terenów, albo blisko plaż morskich.

Jak się domyślasz w regionie rozkwita dzika przyroda. W okolicach morza, stawów, rzek i strumieni napotkasz takie stworzenia jak żółwie, żaby i ryby. W głębi lądu zaś typowych przedstawicieli tego typu klimatu i terenu, więc szeroki zakres zwierzyny począwszy jeleni kończąc na królikach. W miastach i wioskach nie jest niczym niezwykłym przejść obok tych, które przez lata zostały udomowione i służą teraz za zwierzątka domowe i hodowlane.

Powrót do mapy regionów

        Logowanie        
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
        Bannery        
SacredWiki

Wygenerowano w sekund: 0.08 187,971 Unikalnych wizyt