| Balistyka | Mroczny Elf (1) |
Znajomość Balistyki zwiększa skuteczność rzucania pułapek i tempo ich doładowywania się. Ponadto zwiększa się ich siła rażenia. |
| Blokowanie ciosów | Serafia (1-E) Gladiator (30) Leśna Elfka (50) Wampirzyca (1-E) Mag Bojowy (50) Mroczny Elf (30) Demoniczna Wiedźma (30) Krasnolud (3) |
Umiejętność blokowania ciosów przeciwników przy pomocy broni i tarcz, zwiększa się wraz z tym współczynnikiem. Zdolności defensywne są potęgowane poprzez stosowanie tarcz. |
| Broń obuchowa | Serafia (1) Gladiator (20) Leśna Elfka (3) Wampirzyca (20) Mag Bojowy (1-E) Demoniczna Wiedźma (1-E) |
Znajomość broni obuchowych zwiększa umiejętność walki pałkami, kijami i biczami. Im większy poziom tej umiejętności, tym większe prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika taką bronią i większe obrażenia. |
| Handel | Serafia (50) Gladiator (50) Leśna Elfka (6) Wampirzyca (30) Mag Bojowy (12) Mroczny Elf (50) Krasnolud (1) |
Zmysł handlowy pozwala zredukować ceny zakupu i uzyskać wyższe ceny sprzedaży. Zwiększa też prawdopodobieństwo, że kupiec złoży specjalne oferty.
|
| Jeździectwo | Serafia (3) Gladiator (6) Leśna Elfka (1-E) Wampirzyca (6) Mag Bojowy (3) Mroczny Elf (3) Demoniczna Wiedźma (12) |
W Ankarii występuje wiele gatunków koni, a każdy z nich ma unikalne cechy. Konie szybkie, bitewne, a nawet magiczne, wymagają od jeźdźca umiejętności. Im wyższa ta umiejętność, tym lepszych koni może postać dosiadać. |
| Koncentracja | Serafia (1) Gladiator (1-B) Leśna Elfka (1) Wampirzyca (1) Mroczny Elf (1-B) Demoniczna Wiedźma (1) Krasnolud (1-E) |
Umiejętność koncentracji jest najważniejsza w walce. Przyspiesza regenerację pewnych technik walki. |
| Magia Księżycowa | Leśna Elfka (1) |
Znajomość Magii Księżycowej skraca czas używania czaru i czas regeneracji dla wszystkich powiązanych czarów. |
| Magia Niebios | Serafia (1) |
Boskość Serafii pozwala im przywoływać magiczne moce Niebios. Magia Niebios skraca czas używania czaru i czas regeneracji dla powiązanych czarów. |
| Magia ognia | Mag Bojowy (1) |
Znajomość magii ognia skraca czas używania czaru i czas regeneracji dla wszystkich powiązanych z żywiołem ognia czarów. |
| Magia powietrza | Mag Bojowy (1) |
Znajomość powietrza skraca czas używania czaru i czas regeneracji dla wszystkich powiązanych z żywiołem powietrza czarów. |
| Magia wody | Mag Bojowy (1) |
Znajomość wody skraca czas używania czaru i czas regeneracji dla wszystkich powiązanych z żywiołem wody czarów. |
| Magia ziemi | Mag Bojowy (1) |
Znajomość ziemi zwiększa obrażenia wywołane czarami ziemi i skraca czas używania czaru i czas regeneracji dla wszystkich powiązanych z żywiołem ziemi czarów. |
| Medytacja | Serafia (1) Leśna Elfka (1) Mag Bojowy (1-B) Demoniczna Wiedźma (1) |
Umiejętność medytacji zmniejsza czas regeneracji dla czarów. |
| Potęga piekieł | Demonczna Wiedźma (1) |
Znajomość Magii Piekieł zmniejsza czas trwania czarów i regeneracji wszystkich znanych zaklęć magicznych. |
| Rozbrajanie | Gladiator (12) Leśna Elfka (30) Wampirzyca (3) Mag Bojowy (30) Mroczny Elf (1-E) Demoniczna Wiedźma (50) Krasnolud (30) |
Umiejętność rozbrajania przeciwnika jest jedną z najwyższych Sztuk Walki. Im wyższy poziom umiejętności, tym większa szansa, że przeciwnik straci broń próbując wyprowadzić cios. |
| Technika bojowa | Krasnolud (1) |
Znajomość technik bojowych zmniejsza czas wykonania i regeneracji wszystkich technik bojowych Krasnoluda. |
| Tężyzna Fizyczna | Serafia (1) Gladiator (1) Leśna Elfka (1) Wampirzyca (1) Mag Bojowy (1) Mroczny Elf (1) Demoniczna Wiedźma (3) Krasnolud (1-B) |
Dobra budowa fizyczna umożliwia szybszą regenerację energii życiowej. |
| Walka na dwie bronie | Serafia (6) Gladiator (1)
Mroczny Elf (1) Demoniczna Wiedźma (1) |
Ta umiejętność umożliwia walkę przy pomocy dwóch broni naraz. Ulepszenie tej umiejętności zwiększa szybkość ataku i prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika w walce dwiema broniami. |
| Walka na dystans | Serafia (20) Gladiator (1) Leśna Elfka (1) Wampirzyca (50) Krasnolud (1) |
Znajomość walki na dystans zwiększa wartość ataku przy pomocy łuków i broni rzucanych. Poprawia też szybkość ataku. |
| Walka ostrzami | Mroczny Elf (1-B) |
Thal' to biała broń Mrocznych Elfów z Zhurag-nar. Znajomość tego egzotycznego oręża zwiększa umiejętność walki nim. Im większy poziom tej umiejętności, tym większa szansa na trafienie i siła ciosu. |
| Walka Wręcz | Gladiator (1) Mroczny Elf (6) Krasnolud (6) |
Wyższe poziomy tej umiejętności zwiększają skuteczność w walce wręcz i skuteczność rękawic - ciosy są celniejsze i szybsze. |
| Wampiryzm | Wampirzyca (1-B) |
Umiejętność kontrolowania Rzeki Krwi zwiększa tempo regeneracji umiejętności bojowych wampira |
| Wiedza Krasnoludów | Krasnolud (1) |
Znajomość Wiedzy Krasnoludów zwiększa regenerację technik bojowych Krasnoluda i umożliwia częstsze ich wykonywanie. |
| Władanie bronią | Serafia (1-B) Gladiator (1-B) Leśna Elfka (1-B) Wampirzyca (1-B) Mag Bojowy (1) Mroczny Elf (1) Demoniczna Wiedźma (1-B) Krasnolud (1-B) |
Ta umiejętność zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikowi. Im wyższy jest jej poziom, tym skuteczniejsza w użyciu jest każda broń. |
| Władanie mieczem | Serafia (1) Gladiator (1) Leśna Elfka (12) Wampirzyca (1) Mag Bojowy (1) Mroczny Elf (20) Demoniczna Wiedźma (1) Krasnolud (12) |
Zgłębianie wiedzy na temat posługiwania się mieczem. Zwiększa szybkość ataku i prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika. |
| Władanie toporem | Gladiator (1) Wampirzyca (1) Demoniczna Wiedźma (1) Krasnolud (1) |
Zgłębianie wiedzy na temat posługiwania się toporami bojowymi. Zwiększa szybkość ataku i prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika. |
| Zbroja | Serafia (12) Gladiator (1-E) Leśna Elfka (20) Wampirzyca (1) Mroczny Elf (12) Demoniczna Wiedźma (20) Krasnolud (1) |
Wiedza o zbroi nie tylko poprawia skuteczność różnych jej rodzajów, ale też zmniejsza poziom jej uciążliwości. |
| Znajomość Kowalstwa | Krasnolud (20) |
Zdolność kowalstwa umożliwia ulepszanie broni bez pomocy kowala. Poza tym umożliwia zastosowanie własnych ulepszeń. |
| Znajomość Magii | Serafia (1-B) Leśna Elfka (1) Wampirzyca (3) Mag Bojowy (1) Demoniczna Wiedźma (1-B) |
Ogólna znajomość magii zwiększa uszkodzenia spowodowane przez czary. |
| Znajomość pułapek | Mroczny Elf (1) |
Gol' to sztuka zakładania pułapek Mrocznych Elfów z Zhurag-Nar. Elfy są w stanie rzucać bomby i podkładać wybuchowe miny. Umiejętność zmniejsza czas potrzebny na zastawienie pułapki. |
| Zwinność | Serafia (30) Gladiator (3) Leśna Elfka (1-B) Wampirzyca (12) Mag Bojowy (6) Mroczny Elf (1) Demoniczna Wiedźma (6) Krasnolud (50) |
Poprawa zwinności zwiększa zdolności obronne postaci, sprawiając, że przeciwnikowi trudniej jest ją trafić. Polepszona zwinność zwiększa też prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika. |
| Żądza Krwi | Wampirzyca (1) |
Znajomość wampiryzmu zwiększa prędkość przy jakiej wampirze Sztuki Walki mogą być używane. |