Ankaryjczycy - Strona fanów gier z serii Sacred
11-03-2010 02:36:40
        Nawigacja        
· Dodaj link
· Dodaj newsa
· Dodaj artykuł
· Dodaj zdjęcie
· Zakończone ankiety
        Sacred 2: Fallen Angel        
· Interfejs

· Historia
· Bogowie
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności
· Atrybuty

· Regiony
· Bestiariusz
        Sacred: Plus i Podziemia        
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności

· Regiony
        Ostatnie artykuły        
· Strategia rozwoju Mr...
· Leśna Pani na sztylety
· WE łuczniczka
· Wampirzyca walcząca...
· Uniwersalny poradnik...

Poniżej są wszystkie umiejętności(skille) dostępne w grze. Obok postaci w nawiasie podałem poziom od jakiego jest on dla niej dostępny.
Jako że jest możliwość zmiany pierwszych dwóch umiejętności i samodzielne ich ustawienie, wprowadzone tu zmiany dotyczą takiej sytuacji. Dlatego też zastosowałem pewne oznaczenia dodatkowe, które mają na celu ułatwienie odnalezienia się w tej sytuacji.

  • (1) - umiejętność dostępna do wyboru przy zmodyfikowanym settings.cfg,
  • (1-B) - dana umiejętność jest bazowa, czyli dostajemy ją przy grze bez modyfikacji pliku konfiguracyjnego,
  • (1-E) - ta umiejętność pojawia na liście gdy wybierzemy już jedną spośród dostępnych 8 na początku (przy zmodyfikowanym settings.cfg).
NazwaPostać (poziom)Opis:
BalistykaMroczny Elf (1) Znajomość Balistyki zwiększa skuteczność rzucania pułapek i tempo ich doładowywania się. Ponadto zwiększa się ich siła rażenia.
Blokowanie ciosówSerafia (1-E)
Gladiator (30)
Leśna Elfka (50)
Wampirzyca (1-E)
Mag Bojowy (50)
Mroczny Elf (30)
Demoniczna Wiedźma (30)
Krasnolud (3)
Umiejętność blokowania ciosów przeciwników przy pomocy broni i tarcz, zwiększa się wraz z tym współczynnikiem. Zdolności defensywne są potęgowane poprzez stosowanie tarcz.
Broń obuchowaSerafia (1)
Gladiator (20)
Leśna Elfka (3)
Wampirzyca (20)
Mag Bojowy (1-E)
Demoniczna Wiedźma (1-E)
Znajomość broni obuchowych zwiększa umiejętność walki pałkami, kijami i biczami. Im większy poziom tej umiejętności, tym większe prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika taką bronią i większe obrażenia.
HandelSerafia (50)
Gladiator (50)
Leśna Elfka (6)
Wampirzyca (30)
Mag Bojowy (12)
Mroczny Elf (50)
Krasnolud (1)
Zmysł handlowy pozwala zredukować ceny zakupu i uzyskać wyższe ceny sprzedaży.
Zwiększa też prawdopodobieństwo, że kupiec złoży specjalne oferty.
JeździectwoSerafia (3)
Gladiator (6)
Leśna Elfka (1-E)
Wampirzyca (6)
Mag Bojowy (3)
Mroczny Elf (3)
Demoniczna Wiedźma (12)
W Ankarii występuje wiele gatunków koni, a każdy z nich ma unikalne cechy. Konie szybkie, bitewne, a nawet magiczne, wymagają od jeźdźca umiejętności. Im wyższa ta umiejętność, tym lepszych koni może postać dosiadać.
KoncentracjaSerafia (1)
Gladiator (1-B)
Leśna Elfka (1)
Wampirzyca (1)
Mroczny Elf (1-B)
Demoniczna Wiedźma (1)
Krasnolud (1-E)
Umiejętność koncentracji jest najważniejsza w walce. Przyspiesza regenerację pewnych technik walki.
Magia KsiężycowaLeśna Elfka (1) Znajomość Magii Księżycowej skraca czas używania czaru i czas regeneracji dla wszystkich powiązanych czarów.
Magia NiebiosSerafia (1) Boskość Serafii pozwala im przywoływać magiczne moce Niebios. Magia Niebios skraca czas używania czaru i czas regeneracji dla powiązanych czarów.
Magia ogniaMag Bojowy (1) Znajomość magii ognia skraca czas używania czaru i czas regeneracji dla wszystkich powiązanych z żywiołem ognia czarów.
Magia powietrzaMag Bojowy (1) Znajomość powietrza skraca czas używania czaru i czas regeneracji dla wszystkich powiązanych z żywiołem powietrza czarów.
Magia wodyMag Bojowy (1) Znajomość wody skraca czas używania czaru i czas regeneracji dla wszystkich powiązanych z żywiołem wody czarów.
Magia ziemiMag Bojowy (1) Znajomość ziemi zwiększa obrażenia wywołane czarami ziemi i skraca czas używania czaru i czas regeneracji dla wszystkich powiązanych z żywiołem ziemi czarów.
MedytacjaSerafia (1)
Leśna Elfka (1)
Mag Bojowy (1-B)
Demoniczna Wiedźma (1)
Umiejętność medytacji zmniejsza czas regeneracji dla czarów.
Potęga piekiełDemonczna Wiedźma (1) Znajomość Magii Piekieł zmniejsza czas trwania czarów i regeneracji wszystkich znanych zaklęć magicznych.
RozbrajanieGladiator (12)
Leśna Elfka (30)
Wampirzyca (3)
Mag Bojowy (30)
Mroczny Elf (1-E)
Demoniczna Wiedźma (50)
Krasnolud (30)
Umiejętność rozbrajania przeciwnika jest jedną z najwyższych Sztuk Walki. Im wyższy poziom umiejętności, tym większa szansa, że przeciwnik straci broń próbując wyprowadzić cios.
Technika bojowaKrasnolud (1) Znajomość technik bojowych zmniejsza czas wykonania i regeneracji wszystkich technik bojowych Krasnoluda.
Tężyzna FizycznaSerafia (1)
Gladiator (1)
Leśna Elfka (1)
Wampirzyca (1)
Mag Bojowy (1)
Mroczny Elf (1)
Demoniczna Wiedźma (3)
Krasnolud (1-B)
Dobra budowa fizyczna umożliwia szybszą regenerację energii życiowej.
Walka na dwie bronieSerafia (6)
Gladiator (1)

Mroczny Elf (1)
Demoniczna Wiedźma (1)
Ta umiejętność umożliwia walkę przy pomocy dwóch broni naraz. Ulepszenie tej umiejętności zwiększa szybkość ataku i prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika w walce dwiema broniami.
Walka na dystansSerafia (20)
Gladiator (1)
Leśna Elfka (1)
Wampirzyca (50)
Krasnolud (1)
Znajomość walki na dystans zwiększa wartość ataku przy pomocy łuków i broni rzucanych. Poprawia też szybkość ataku.
Walka ostrzamiMroczny Elf (1-B) Thal' to biała broń Mrocznych Elfów z Zhurag-nar. Znajomość tego egzotycznego oręża zwiększa umiejętność walki nim. Im większy poziom tej umiejętności, tym większa szansa na trafienie i siła ciosu.
Walka WręczGladiator (1)
Mroczny Elf (6)
Krasnolud (6)
Wyższe poziomy tej umiejętności zwiększają skuteczność w walce wręcz i skuteczność rękawic - ciosy są celniejsze i szybsze.
WampiryzmWampirzyca (1-B) Umiejętność kontrolowania Rzeki Krwi zwiększa tempo regeneracji umiejętności bojowych wampira
Wiedza KrasnoludówKrasnolud (1) Znajomość Wiedzy Krasnoludów zwiększa regenerację technik bojowych Krasnoluda i umożliwia częstsze ich wykonywanie.
Władanie broniąSerafia (1-B)
Gladiator (1-B)
Leśna Elfka (1-B)
Wampirzyca (1-B)
Mag Bojowy (1)
Mroczny Elf (1)
Demoniczna Wiedźma (1-B)
Krasnolud (1-B)
Ta umiejętność zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikowi. Im wyższy jest jej poziom, tym skuteczniejsza w użyciu jest każda broń.
Władanie mieczemSerafia (1)
Gladiator (1)
Leśna Elfka (12)
Wampirzyca (1)
Mag Bojowy (1)
Mroczny Elf (20)
Demoniczna Wiedźma (1)
Krasnolud (12)
Zgłębianie wiedzy na temat posługiwania się mieczem. Zwiększa szybkość ataku i prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika.
Władanie toporemGladiator (1)
Wampirzyca (1)
Demoniczna Wiedźma (1)
Krasnolud (1)
Zgłębianie wiedzy na temat posługiwania się toporami bojowymi. Zwiększa szybkość ataku i prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika.
ZbrojaSerafia (12)
Gladiator (1-E)
Leśna Elfka (20)
Wampirzyca (1)
Mroczny Elf (12)
Demoniczna Wiedźma (20)
Krasnolud (1)
Wiedza o zbroi nie tylko poprawia skuteczność różnych jej rodzajów, ale też zmniejsza poziom jej uciążliwości.
Znajomość KowalstwaKrasnolud (20) Zdolność kowalstwa umożliwia ulepszanie broni bez pomocy kowala. Poza tym umożliwia zastosowanie własnych ulepszeń.
Znajomość MagiiSerafia (1-B)
Leśna Elfka (1)
Wampirzyca (3)
Mag Bojowy (1)
Demoniczna Wiedźma (1-B)
Ogólna znajomość magii zwiększa uszkodzenia spowodowane przez czary.
Znajomość pułapekMroczny Elf (1) Gol' to sztuka zakładania pułapek Mrocznych Elfów z Zhurag-Nar. Elfy są w stanie rzucać bomby i podkładać wybuchowe miny. Umiejętność zmniejsza czas potrzebny na zastawienie pułapki.
ZwinnośćSerafia (30)
Gladiator (3)
Leśna Elfka (1-B)
Wampirzyca (12)
Mag Bojowy (6)
Mroczny Elf (1)
Demoniczna Wiedźma (6)
Krasnolud (50)
Poprawa zwinności zwiększa zdolności obronne postaci, sprawiając, że przeciwnikowi trudniej jest ją trafić. Polepszona zwinność zwiększa też prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika.
Żądza KrwiWampirzyca (1) Znajomość wampiryzmu zwiększa prędkość przy jakiej wampirze Sztuki Walki mogą być używane.
        Logowanie        
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
        Bannery        
SacredWiki

Wygenerowano w sekund: 0.84 120,282 Unikalnych wizyt