Ankaryjczycy - Strona fanów gier z serii Sacred
09-09-2010 15:31:23
        Nawigacja        
· Dodaj link
· Dodaj newsa
· Dodaj artykuł
· Dodaj zdjęcie
· Zakończone ankiety
        Sacred 2: Fallen Angel        
· Interfejs

· Historia
· Bogowie
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności
· Atrybuty

· Regiony
· Bestiariusz
        Sacred: Plus i Podziemia        
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności

· Regiony
        Ostatnie artykuły        
· Strategia rozwoju Mr...
· Leśna Pani na sztylety
· WE łuczniczka
· Wampirzyca walcząca...
· Uniwersalny poradnik...

Umiejętności postaci w Sacred2

Serafia: Boska Wojowniczka Driada: Mistrzyni walki dystansowej Wojownik Cienia: Mistrz wszelakiego oręża balansujący na granicy światów Strażnik Świątynny: Cyborg z własnymi planami Wysoka Elfka: Mistrzyni magii Inkwizytor: Dążący do zagłady mistrz czarnej magii

Czym byłaby postać nawet silna gdyby nie zestaw umiejętności, które może rozwijać? Twórcy zazwyczaj pozostawiają ten element niezmieniony lub robią to w sposób kosmetyczny, rozszerzając gamę dostępną dla postaci. Sacred2 nie różni się wiele od tego wzorca. Zrewidowano stare skille, powiększono ich liczbę i zmodyfikowano sposób rozwoju. Teraz będziemy mogli rozwinąć aż 10 umiejętności, które podzielić można na 4 główne kategorie: podstawowe (głównie klasowe), ataku (znajomości typu oręża), obrony (wpływające na szanse przeżycia naszej postaci) oraz dodatkowe (nie związane bezpośrednio z walką). Zmieniono także podejście do zdobywania ich. O ile pozostawiono otrzymywanie punktów do rozdysponowania w pewnej ilości co każdy poziom, to nie mamy teraz już uzależnienia zdobycia konkretnej umiejętności zależnie od naszego poziomu. Jest jednak inne ograniczenie. Swobodnie dostępne są tylko umiejetności pierwszej kolumny zaś te z drugiej są zablokowane do momentu aż nie rozdysponujemy 5 punktów w którąś z umiejętności tej samej kategorii(bloku). Pewną nowością w porównaniu do poprzedniczki jest uzyskiwanie przez umiejętność statusu mistrzowskiej po osiągnięciu 75 poziomu, co owocuje zwiększeniem przyrostu całości lub jednego z parametrów, które dana umiejętność modyfikuje. Czy rozwiązania okażą się dobre? Zobaczymy podczas gry...

Na pewno jednak da się zauważyć, że liczba zwiększonych umiejętności tak naprawdę zwiększy się tylko optycznie. Największa bowiem pierwsza kategoria to głównie umiejętności klasowe, a co za tym idzie, dostępne tylko dla jednej klasy postaci. Dla każdej są trzy aspekty i do każdego z nich po dwie, czyli 6 x 3 x 2 daje nam magiczne 36 samych skilli klasowych! Zobaczymy czy znów nie dojdzie do sytuacji, że pewne z nich będą tylko pustymi ozdobnikami listy jak to miało miejsce choćby w przypadku Rozbrajania... No cóż... Pożyjemy, zagramy, zobaczymy ;)

Same umiejętności, choć niemal wszystkie dostępne nam od początku, odblokowujemy co kilka poziomów. Konkretnie wraz ze zdobyciem: 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 i 65. Wraz z poziomem zmienia sie też liczba punktów umiejętności jakich możemy użyć przy rozwijaniu postaci. Wygląda to następująco:

  • 1-4: 1 punkt Umiejetności,
  • 5-11: 2 punkty Umiejetności,
  • 12-24: 3 punkty Umiejetności,
  • 25-49: 4 punkty Umiejetności,
  • 50 i wyższy: 5 punktów Umiejetności.
Lista umiejętności podstawowych
Ikonka:Nazwa:Dostępna od:Działanie:
KoncentracjaStart

Zmniejsza czas regeneracji sztuk walki. Pozwala również na korzystanie jednocześnie z dwóch wzmocnień.

Czas regeneracji: - x%
Aktywne wzmocnienia: + x

Na 75lvl: Jeszcze bardziej zmniejsza czas regeneracji sztuk walki. Pozwala również na korzystanie jednocześnie z trzech wzmocnień.

Skupienie Zmiennej ŁowczyniStart

Skraca czas regeneracji aspektu Zmiennej Łowczyni i podnosi maksymalne poziomy czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Czas regeneracji: - x%
Najwyższy poziom czaru bez kary: x

Na 75lvl: Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą sie jeszcze bardziej bez kar.

Wiedza o Kabalistycznym VoodooStart

Zwiększa zadane obrażenia, szansę na cios krytyczny i prędkość wykonywania aspektu Kabalistycznego Voodoo. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Obrażenia: + x%
Szansa na cios krytyczny: + x%
Prędkość wykonywania: + x%

Na 75lvl: Bardziej zwiększa zadawane obrażenia.

Wiedza o Magii NaturyStart

Znacznie zwiększa prędkość regeneracji aspektu Magii Natury i podnosi maksymalne poziomy czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Obrażenia: + x%
Szansa na cios krytyczny: + x%
Prędkość wykonywania: + x%

Na 75lvl: Bardziej zwiększa zadawane obrażenia.

Dyscyplina bitewna5 punktów

Pozwala łączyć do 3 sztuk walki, a kombinacje szybciej się regenerują. Nieznacznie zwiększa obrażenia od wszystkich sztuk walki.

Czas regeneracji: - x%
Obrażenia: + x

Na 75lvl: Otwiera czwarte miejsce na kombinacje sztuk walki i zwiększa ich efektywność.

Starożytna magia5 punktów

Zwiększa obrażenia sztuk walki nie opartych na broni.

Premia do obrażeń: + x%

Na 75lvl: Redukuje niewrażliwość przeciwników na wszystkie typy twoich sztuk walki.

Skupienie Kabalistycznego Voodoo5 punktów

Skraca czas regeneracji aspektu Kabalistycznego Voodoo i podnosi maksymalne poziomy czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Czas regeneracji: - x%
Najwyższy poziom czaru bez kary: x

Na 75lvl: Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą sie jeszcze bardziej bez kar.

Skupienie Magii Natury5 punktów

Skraca czas regeneracji aspektu Magii Natury i podnosi maksymalne poziomy czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Czas regeneracji: - x%
Najwyższy poziom czaru bez kary: x

Na 75lvl: Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą sie jeszcze bardziej bez kar.

Lista umiejętności ataku
Ikonka:Nazwa:Dostępna od:Działanie:
Broń strzeleckaStart

Ulepsza umiejętność posługiwania się bronią dystansową poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkości ataku. Daje zdolność efektywniejszego korzystania z broni wyższego poziomu.

Premia do ataku: + x
Premia do prędkości ataku: + x%
Określa poziom używanej broni bez kar: x

Na 75lvl: Znacznie zwiększa atrybuty broni strzeleckiej i umożliwia korzystanie z najlepszej broni.

MieczeStart

Ulepsza umiejętność posługiwania się mieczami poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkości ataku. Daje zdolność efektywniejszego korzystania z broni wyższego poziomu.

Premia do ataku: + x
Premia do prędkości ataku: + x%
Określa poziom używanej broni bez kar: x

Na 75lvl: Zwiększa szanse na trafienia podwójne

Broń drzewcowaStart

Ulepsza umiejętność posługiwania się bronią drzewcową poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkości ataku. Daje zdolność efektywniejszego korzystania z broni wyższego poziomu.

Premia do ataku: + x
Premia do prędkości ataku: + x%
Określa poziom używanej broni bez kar: x

Na 75lvl: Zwiększa szanse na trafienia podwójne

Wiedza o taktyceStart

Zwiększa ilość obrażeń zadanych trzymanymi sztukami broni oraz szansę na trafienia krytyczne. Pozwala korzystać z modyfikacji sztuk walki opartych na broniach.

Obrażenia: + x%
Szansa na krytyczne obrażenia: + x%

Na 75lvl: Kolejne zwiększenie szansy na ciosy krytyczne.

Druga broń5 punktów

Daje umiejętność posługiwania się drugą bronią jednoręczną poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkości ataku. Ta umiejętność zastąpi podobne efekty działania innych umiejętności. Daje zdolność efektywniejszego korzystania z drugiej broni wyższego poziomu.

Premia do ataku: + x
Premia do prędkości ataku: + x%
Określa poziom używanej broni bez kar: x

Na 75lvl: Zwiększa szanse na trafienia podwójne

Wiedza o prędkości5 punktów

Zwiększa zarówno wartość ataku i obrony wszystkich typów broni, jak i szybkość w biegu.

Wartość ataku i obrony broni: + x
Prędkość biegu: + x%

Na 75lvl: Jeszcze bardziej zwiększona szybkość biegu.

Wiedza o obrażeniach5 pnktów

Zwiększa szansę uaktywnienia dodatkowych efektów (spalenie, zamrożenie, osłabienie, trucizna) stosownych typów obrażeń.

Szansa na dodatkowy efekt: + x%

Na 75lvl: Zwiększa efektywność i czas działania dodatkowych efektów.

Lista umiejętności obrony
Ikonka:Nazwa:Dostępna od:Działanie:
Wiedza o tarczachStart

Zwiększa wartość obrony tarcz. Daje zdolność korzystania z wysokopoziomowych tarcz.

Obrona: + x%
Poziom przedmiotu bez kary: x

Na 75lvl: Daje szansę zablokowania ataku w walce wręcz.

Odporność na czaryStart

Zwiększa odporność na czary oraz zdolność unikania ciosów krytycznych.

Czas działania: + x%
Sznsa oparcia się czarom: - x%

Na 75lvl: Skraca czas dzialania niekorzystnych efektów.

Bitewny refleksStart

Zwiększa szansę uniknięcia wrogiego ataku bronią i zmniejsza szansę otrzymania ciosu krytycznego.

Szansa na unik: + x%
Szansa przeciw trafieniom krytycznym broni: - x%

Na 75lvl: Jeszcze bardziej zwiększa szansę unikania ataków.

Wiedza o pancerzu5 punktów

Zwiększa ochronę pancerza i zmniejsza karę z obciążenia spowodowaną przez pancerz. pozwala na noszenie wysokopoziomowego pancerza.

Premia pancerza: + x%
Kara do czasu regeneracji od pancerza: - x%
Poziom przedmiotu bez kary: x

Na 75lvl: Znacznie zmniejsza karę do regeneracji sztuk walki

Kondycja5 punktów

Zwiększa maksymalną liczbe punktów życia oraz regenerację poza walką.

Premia do punktów życia: + x
Premia do regeneracji punktów życia: + x%

Na 75lvl: Daje regenerację punktów życia w walce.

Pacyfizm5 punktów

Zmniejsza obrażenia od wrogich graczy w trybie Gracz kontra Gracz (GkG).

Obrażenia wrogich graczy: - x%

Na 75lvl: Jeszcze bardziej zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogich graczy (GkG).

Lista umiejętności dodatkowych
Ikonka:Nazwa:Dostępna od:Działanie:
AlchemiaStart

Ulepsza efekty wszystkich napojów. Pozwala alchemikowi wykrywać ukryte atrybuty przedmiotów, których można używać.

Ulepszenie efektu: + x%

Na 75lvl: Dalsze ulepszenie efektów wszystkich napojów. Pozwala korzystać z nowych przedmiotów.

Ulepszona percepcjaStart

Daje szansę wykrycia magicznych skrytek i pulapek, a także szansę wykrywania pułapek w obiektach i rozbrajania.

Szansa wykrycia: + x%

Na 75lvl: Szansa wykrycia sekretnych schowków w skrzyniach i skrytkach.

Boska ochronaStart

Skraca czas regeneracji boskiego daru i odblokowuje dodatkowe atrybuty artefaktów.

Czas regeneracji -x%

Na 75lvl: Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji boskiego daru.

Jeździectwo5 punktów

Daje możliwość jeżdżenia na lepszych koniach i redukuje karę do regeneracji w siodle. Dodatkowo może odblokować specjalne zdolności

Sztuki walki wierzchowca: + x%
Maksymalny poziom konia: + x

Na 75lvl: Zwiększa prędkość ruchu w siodle.

Targowanie się5 punktów

Pokazuje ceny przedmiotów również poza wizytami u kupców. Dodatkowo kupcy oferują lepsze ceny i przedmioty.

Szansa na ofertę specjalną: + x%
Wyższa jakość towarów: + x%

Na 75lvl: Daje lepsze nagrody za misję.

        Logowanie        
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
        Bannery        
SacredWiki

Wygenerowano w sekund: 0.17 187,971 Unikalnych wizyt