Ankaryjczycy - Strona fanów gier z serii Sacred
09-09-2010 15:43:25
        Nawigacja        
· Dodaj link
· Dodaj newsa
· Dodaj artykuł
· Dodaj zdjęcie
· Zakończone ankiety
        Sacred 2: Fallen Angel        
· Interfejs

· Historia
· Bogowie
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności
· Atrybuty

· Regiony
· Bestiariusz
        Sacred: Plus i Podziemia        
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności

· Regiony
        Ostatnie artykuły        
· Strategia rozwoju Mr...
· Leśna Pani na sztylety
· WE łuczniczka
· Wampirzyca walcząca...
· Uniwersalny poradnik...

Umiejętności postaci w Sacred2

Serafia: Boska Wojowniczka Driada: Mistrzyni walki dystansowej Wojownik Cienia: Mistrz wszelakiego oręża balansujący na granicy światów Strażnik Świątynny: Cyborg z własnymi planami Wysoka Elfka: Mistrzyni magii Inkwizytor: Dążący do zagłady mistrz czarnej magii

Czym byłaby postać nawet silna gdyby nie zestaw umiejętności, które może rozwijać? Twórcy zazwyczaj pozostawiają ten element niezmieniony lub robią to w sposób kosmetyczny, rozszerzając gamę dostępną dla postaci. Sacred2 nie różni się wiele od tego wzorca. Zrewidowano stare skille, powiększono ich liczbę i zmodyfikowano sposób rozwoju. Teraz będziemy mogli rozwinąć aż 10 umiejętności, które podzielić można na 4 główne kategorie: podstawowe (głównie klasowe), ataku (znajomości typu oręża), obrony (wpływające na szanse przeżycia naszej postaci) oraz dodatkowe (nie związane bezpośrednio z walką). Zmieniono także podejście do zdobywania ich. O ile pozostawiono otrzymywanie punktów do rozdysponowania w pewnej ilości co każdy poziom, to nie mamy teraz już uzależnienia zdobycia konkretnej umiejętności zależnie od naszego poziomu. Jest jednak inne ograniczenie. Swobodnie dostępne są tylko umiejetności pierwszej kolumny zaś te z drugiej są zablokowane do momentu aż nie rozdysponujemy 5 punktów w którąś z umiejętności tej samej kategorii(bloku). Pewną nowością w porównaniu do poprzedniczki jest uzyskiwanie przez umiejętność statusu mistrzowskiej po osiągnięciu 75 poziomu, co owocuje zwiększeniem przyrostu całości lub jednego z parametrów, które dana umiejętność modyfikuje. Czy rozwiązania okażą się dobre? Zobaczymy podczas gry...

Na pewno jednak da się zauważyć, że liczba zwiększonych umiejętności tak naprawdę zwiększy się tylko optycznie. Największa bowiem pierwsza kategoria to głównie umiejętności klasowe, a co za tym idzie, dostępne tylko dla jednej klasy postaci. Dla każdej są trzy aspekty i do każdego z nich po dwie, czyli 6 x 3 x 2 daje nam magiczne 36 samych skilli klasowych! Zobaczymy czy znów nie dojdzie do sytuacji, że pewne z nich będą tylko pustymi ozdobnikami listy jak to miało miejsce choćby w przypadku Rozbrajania... No cóż... Pożyjemy, zagramy, zobaczymy ;)

Same umiejętności, choć niemal wszystkie dostępne nam od początku, odblokowujemy co kilka poziomów. Konkretnie wraz ze zdobyciem: 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 i 65. Wraz z poziomem zmienia sie też liczba punktów umiejętności jakich możemy użyć przy rozwijaniu postaci. Wygląda to następująco:

  • 1-4: 1 punkt Umiejetności,
  • 5-11: 2 punkty Umiejetności,
  • 12-24: 3 punkty Umiejetności,
  • 25-49: 4 punkty Umiejetności,
  • 50 i wyższy: 5 punktów Umiejetności.
Lista umiejętności podstawowych
Ikonka:Nazwa:Dostępna od:Działanie:
Wiedza o Astralnym WladcyStart

Zwiększa zadane obrażenia, szansę na cios krytyczny i prędkość wykonywania aspektu Astralnego Władcy. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Obrażenia: + x%
Szansa na cios krytyczny: + x%
Prędkość wykonywania: + x%

Na 75lvl: Bardziej zwiększa zadawane obrażenia.

Skupienie Wojownika ŚmierciStart

Skraca czas regeneracji aspektu Wojownika Śmierci i podnosi maksymalne poziomy czarów bez kary. Pozwala korzystać zmodyfikacji aspektu.

Czas regeneracji: - x%
Najwyższy poziom czaru bez kary: x

Na 75lvl: Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą się jeszcze bardziej bez kar.

Skupienie Czempiona ZłaStart

Skraca czas regeneracji aspektu Czempiona Zła i podnosi maksymalne poziomy czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Czas regeneracji: - x%
Najwyższy poziom czaru bez kary: x

Na 75lvl: Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą się jeszczabardziej bez kar.

Skupienie Astralnego WładcyStart

Skraca czas regeneracji aspektu Astralnego Władcy i podnosi maksymalne poziomy czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji apektu.

Czas regeneracji: - x%
Najwyższy poziom czaru bez kary: x

Na 75lvl: Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą się jeszcze bardziej bez kar.

Dyscyplina bitewna5 punktów

Pozwala łączyć do 3 sztuk walki, a kombinacje szybciej się regenerują. Nieznacznie zwiększa obrażenia od wszystkich sztuk walki.

Czas regeneracji: - x%
Obrażenia: + x

Na 75lvl: Otwiera czwarte miejsce na kombinacje sztuk walki i zwiększa ich efektywność.

Koncentracja5 punktów

Zmniejsza czas regeneracji sztuk walki. Pozwala również na korzystanie jednocześnie z dwóch wzmocnień.

Czas regeneracji: - x%
Aktywne wzmocnienia: + x

Na 75lvl: Jeszcze bardziej zmniejsza czas regeneracji sztuk walki. Pozwala również na korzystanie jednocześnie z trzech wzmocnień.

Starożytna magia5 punktów

Zwiększa obrażenia sztuk walki nie opartych na broni.

Premia do obrażeń: + x%

Na 75lvl: Redukuje niewrażliwość przeciwników na wszystkie typy twoich sztuk walki.

Lista umiejętności ataku
Ikonka:Nazwa:Dostępna od:Działanie:
MieczeStart

Ulepsza umiejętność posługiwania się mieczami poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkości ataku. Daje zdolność efektywniejszego korzystania z broni wyższego poziomu.

Premia do ataku: + x
Premia do prędkości ataku: + x%
Określa poziom używanej broni bez kar: x

Na 75lvl: Zwiększa szanse na trafienia podwójne

Broń trzonkowaStart

Ulepsza umiejętność posługiwania się bronią trzonkową poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkości ataku. Daje zdolność efektywniejszego korzystania z broni wyższego poziomu.

Premia do ataku: + x
Premia do prędkości rzucania czarów: + x%
Określa poziom używanej broni bez kar: x

Na 75lvl: Zwiększa szanse na trafienia podwójne

Broń drzewcowaStart

Ulepsza umiejętność posługiwania się bronią drzewcową poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkości ataku. Daje zdolność efektywniejszego korzystania z broni wyższego poziomu.

Premia do ataku: + x
Premia do prędkości ataku: + x%
Określa poziom używanej broni bez kar: x

Na 75lvl: Zwiększa szanse na trafienia podwójne

Wiedza o taktyceStart

Zwiększa ilość obrażeń zadanych trzymanymi sztukami broni oraz szansę na trafienia krytyczne. Pozwala korzystać z modyfikacji sztuk walki opartych na broniach.

Obrażenia: + x%
Szansa na krytyczne obrażenia: + x%

Na 75lvl: Kolejne zwiększenie szansy na ciosy krytyczne.

Broń strzelecka5 punktów

Ulepsza umiejętność posługiwania się bronią dystansową poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkości ataku. Daje zdolność efektywniejszego korzystania z broni wyższego poziomu.

Premia do ataku: + x
Premia do prędkości ataku: + x%
Określa poziom używanej broni bez kar: x

Na 75lvl: Znacznie zwiększa atrybuty broni strzeleckiej i umożliwia korzystanie z najlepszej broni.

Druga broń5 punktów

Daje umiejętność posługiwania się drugą bronią jednoręczną poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkości ataku. Ta umiejętność zastąpi podobne efekty działania innych umiejętności. Daje zdolność efektywniejszego korzystania z drugiej broni wyższego poziomu.

Premia do ataku: + x
Premia do prędkości ataku: + x%
Określa poziom używanej broni bez kar: x

Na 75lvl: Zwiększa szanse na trafienia podwójne

Wiedza o prędkości5 punktów

Zwiększa zarówno wartość ataku i obrony wszystkich typów broni, jak i szybkość w biegu.

Wartość ataku i obrony broni: + x
Prędkość biegu: + x%

Na 75lvl: Jeszcze bardziej zwiększona szybkość biegu.

Wiedza o obrażeniach5 punktów

Zwiększa szansę uaktywnienia dodatkowych efektów (spalenie, zamrożenie, osłabienie, trucizna) stosownych typów obrażeń.

Szansa na dodatkowy efekt: + x%

Na 75lvl: Zwiększa efektywność i czas działania dodatkowych efektów.

Lista umiejętności obrony
Ikonka:Nazwa:Dostępna od:Działanie:
Wiedza o tarczachStart

Zwiększa wartość obrony tarcz. Daje zdolność korzystania z wysokopoziomowych tarcz.

Obrona: + x%
Poziom przedmiotu bez kary: x

Na 75lvl: Daje szansę zablokowania ataku w walce wręcz.

Wiedza o pancerzuStart

Zwiększa ochronę pancerza i zmniejsza karę z obciążenia spowodowaną przez pancerz. pozwala na noszenie wysokopoziomowego pancerza.

Premia pancerza: + x%
Kara do czasu regeneracji od pancerza: - x%
Poziom przedmiotu bez kary: x

Na 75lvl: Znacznie zmniejsza karę do regeneracji sztuk walki

KondycjaStart

Zwiększa maksymalną liczbe punktów życia oraz regenerację poza walką.

Premia do punktów życia: + x
Premia do regeneracji punktów życia: + x%

Na 75lvl: Daje regenerację punktów życia w walce.

Bitewny refleksStart

Zwiększa szansę uniknięcia wrogiego ataku bronią i zmniejsza szansę otrzymania ciosu krytycznego.

Szansa na unik: + x%
Szansa przeciw trafieniom krytycznym broni: - x%

Na 75lvl: Jeszcze bardziej zwiększa szansę unikania ataków.

Odporność na czary5 punktów

Zwiększa odporność na czary oraz zdolność unikania ciosów krytycznych.

Czas działania: + x%
Sznsa oparcia się czarom: - x%

Na 75lvl: Skraca czas dzialania niekorzystnych efektów.

Odporność5 punktów

Dodaje podstawową odporność na każdy rodzaj obrażeń i zmniejsza przyjmowane obrażenia.

Pancerz na typ obrażeń: + x
Obrażenia przeciwnika: - x%

Na 75lvl: Znacznie zwiększona redukcja obrażeń.

Pacyfizm5 punktów

Zmniejsza obrażenia od wrogich graczy w trybie Gracz kontra Gracz (GkG).

Obrażenia wrogich graczy: - x%

Na 75lvl: Jeszcze bardziej zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogich graczy (GkG).

Lista umiejętności dodatkowych
Ikonka:Nazwa:Dostępna od:Działanie:
JeździectwoStart

Daje możliwość jeżdżenia na lepszych koniach i redukuje karę do regeneracji w siodle. Dodatkowo może odblokować specjalne zdolności

Sztuki walki wierzchowca: + x%
Maksymalny poziom konia: + x

Na 75lvl: Zwiększa prędkość ruchu w siodle.

KowalStart

Pozwala wykuwać (wkuwać) przedmioty bez uzycia kuźni. Dodatkowo można skorzystać z przedmiotów poziomu przewyższającego poziom postaci. Pierścienie mozna umieszczać w przedmiotach z miejscami brązowymi lub lepszymi, amulety można wkuwać w przedmioty z miejscami srebrnymi lub lepszymi. Pozwala na wykorzystywanie ulepszeń ekskluzywnych.

Maksymalny poziom opracowywanego przedmiotu: + x
Zmniejsza koszty kowalstwa: - x%

Na 75lvl: Kiedy kowal usuwa ulepszenie z przedmiotu, Mistrzostwo kowalstwa daje szanse na to, że ulepszenie nie zostanie zniszczone w wyniku usuwania.

Boska ochronaStart

Skraca czas regeneracji boskiego daru i odblokowuje dodatkowe atrybuty artefaktów.

Czas regeneracji -x%

Na 75lvl: Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji boskiego daru.

Alchemia5 punktów

Ulepsza efekty wszystkich napojów. Pozwala alchemikowi wykrywać ukryte atrybuty przedmiotów, których można używać.

Ulepszenie efektu: + x%

Na 75lvl: Dalsze ulepszenie efektów wszystkich napojów. Pozwala korzystać z nowych przedmiotów.

Ulepszona percepcja5 punktów

Daje szansę wykrycia magicznych skrytek i pulapek, a także szansę wykrywania pułapek w obiektach i rozbrajania.

Szansa wykrycia: + x%

Na 75lvl: Szansa wykrycia sekretnych schowków w skrzyniach i skrytkach.

        Logowanie        
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
        Bannery        
SacredWiki

Wygenerowano w sekund: 0.17 187,971 Unikalnych wizyt