Ankaryjczycy - Strona fanów gier z serii Sacred
11-03-2010 02:35:28
        Nawigacja        
· Dodaj link
· Dodaj newsa
· Dodaj artykuł
· Dodaj zdjęcie
· Zakończone ankiety
        Sacred 2: Fallen Angel        
· Interfejs

· Historia
· Bogowie
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności
· Atrybuty

· Regiony
· Bestiariusz
        Sacred: Plus i Podziemia        
· Postacie
· Sztuki Walki
· Umiejętności

· Regiony
        Ostatnie artykuły        
· Strategia rozwoju Mr...
· Leśna Pani na sztylety
· WE łuczniczka
· Wampirzyca walcząca...
· Uniwersalny poradnik...

Historia Ankarii

Od eonów Stwórca projektuje światy. Zaludnił każdy z nich inteligentnymi stworzeniami, by zapewnić sobie cześć. Od początku czasu Serafie i ich przywódcy - Archaniołowie - byli u jego boku, by mu pomagać. I w ten sposób cykl pozostawał w harmonii, do momentu gdy Archaniołowie nie wzięli się sami do tworzenia ich własnego świata. Wzięli eteryczną, twórczą energię bez wiedzy ich Stwórcy i użyli jej by stworzyć swój własny świat, umieszczając na nim kilka inteligentnych ras. Każda z nich została obdarzona wolnością, by osiągać swe własne cele. Archaniołowie nazwali ten świat Ankarią.

Nie trwało długo, gdy Stwórca dowiedział się o ich pracy. Ale zamiast zniszczyć Ankarię, wybrał wygnanie Serafii do tego świata i rozkazał im ją chronić. Postawiłby stopę w Ankarii, wtedy i tylko wtedy, kiedy Serafie byłyby w stanie zjednoczyć wszystkie rasy. Niestety, to nie miało zdarzyć się nigdy. Wysokie Elfy, ulubieńcy Serafii, skorzystały z twórczej energii wtopionej w podwaliny świata. W kolejnych latach hierarchia Elfów przetwarzała dla siebie świat, w którym oni sami bezwarunkowo przyznali sobie najwyższą władzę. Nawet pomiędzy Wysokimi Elfami ten plan budził wiele kontrowersji. Wybuchła niszcząca wojna domowa, z wieloma zabitymi i przerażającymi stratami. Serafie ucierpiały ogromnie, tracąc wiele ze swego rodzaju podczas rozlewu krwi. Kiedy wojna ucichła, Wysokie Elfy utworzyły kilka plemion. Niektóre trwale odmówiły korzystania z twórczej energii i zwróciły się ku naturze jako nowemu sposobowi życia. Te, które popierały stosowanie twórczej energii podzieliły się na dwa obozy. Pierwszy dążył, by przywrócić świat i jego rasy z powrotem do byłej chwały, zaś drugi - w dużej mierze religijna grupa - zamierzał użyć twórczej energii, by rozciągnąć "oczyszczający" ogień nad Ankarią, mający wyłonić przywódców, gdy ogień spełniałby swoje zadanie. Kolejna wojna domowa majaczyła niecierpliwie na zaciemniającym się horyzoncie…


Akcja Sacred 2 - Fallen Angel dzieje się 2.000 lat przed wydarzeniami z Sacred / Sacred Underworld i prowadzi gracza do świata, gdzie twórcza energia jest nadal aktywna. Wiele znajomych wydarzeń nie miała jeszcze miejsca i dlatego Ludzie są nadal przeważnie służącymi lub niewolnikami Wysokich Elfów. Krasnoludy nadal cieszą się swoim, nieco odrębnym, istnieniem a świat jest zupełnie różny od tego znanego z Sacred i Sacred: Podziemia.

Ponadto zostały dodane dwie zupełnie różne ścieżki historii i aktywne wpływanie na świat Ankarii. Postacie mogą zdecydować czy pójść ścieżką Światła czy może Cienia. Obie strony są jednakowo silne i patrzą na świat z różnych perspektyw z przeciwstawnymi celami i zadaniami. Tylko Serafia i jej odpowiednik, Inkwizytor, trwają w swej lojalności i nie mogą wybrać swych ścieżek innych niż podstawowe im przyporządkowane, odpowiednio dobra i zła. Dlatego będą oni kontynuowali walkę zgodnie z ich głęboko zakorzenioną spuścizną.

Gracze mogą wybrać klasę postaci i, jeśli wybrali Wojownika Cienia, Uczoną Wysokich Elfów, Driadę albo Strażnika Świątyni, zdecydować, czy pójść ścieżką Światła czy Cienia. Historia obu stron przeplata się czasami: zleceniodawcy i sojusznicy jednej strony mogą być celami albo przeciwnikami drugiej strony. Postacie w grze również reagują odpowiednio i działają zależenie od ich przynależności do odpowiedniej strony.

Zróżnicowanie postaci - szczególnie w grach multiplayer - zwiększy czynnik wczuwania się w grę. Gracze zdecydują o rozwóju ich postaci; czy wolą grać samotnie czy w grupie zdobywać doświadczenie, a może ostatecznym celem jest szukanie wyzwań w walce przeciwko innym graczom. Nawet wcielenia tej samej klasy postaci będą się różniły znacznie w wyglądzie, charakterze i zdolnościach, zależnie od indywidualnych preferencji graczy. Sacred nie zmienił się jednak pomimo tego, wciąż pozostaje w pewnych punktach niezmienny i oferuje dobrą rozrywkę dla pojedynczego gracza oraz poprawiony i wzbogacony tryb multiplayer z lubianym, uzależniającym stylem gry, silnie zakorzenionym w istotę akcji.

Tak jak klasy postaci, regiony, które mają zostać zbadane w Sacred 2 - Fallen Angel mogą się pochwalić indywidualnym wzornictwem. Regiony Wysokich Elfów na zewnątrz miast mają indywidualne cechy tak jak domowe regiony Serafii czy też Orków. Flora, fauna i architektura została dostosowana do rasy, stanu społecznego i rozwoju technologicznego.

Sacred 2 - Fallen Angel jest żywym, oddychającym światem fantasy i doskonałym otoczeniem dla bohaterów RPG akcji chcących napisać swą własną legendę.

        Logowanie        
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
        Bannery        
SacredWiki

Wygenerowano w sekund: 1.02 120,282 Unikalnych wizyt